英雄聯盟手遊公測,小BUG不斷,雖不影響對戰,但體驗感極差

英雄聯盟手遊的正式公測,就這麼悄無聲地來了。

英雄聯盟手遊公測,小BUG不斷,雖不影響對戰,但體驗感極差

記得在“金克絲”限量測試時,很多玩家表示2021年是玩不到LOL手遊了,按照這節奏,最晚也得到明年,所以這次的公測,確實出乎所有玩家的意料,或許連光子內部也沒想到,自己能這麼快運營這款牛到掉渣的MOBA手遊。

英雄聯盟手遊公測,小BUG不斷,雖不影響對戰,但體驗感極差

當開場動畫停到“你好中國”的時候,相信所有玩家都和曉東一樣,感嘆自己有生之年也可以隨時隨地和好友擼一把了。而光子可能也是覺得有愧於玩家,所以在遊戲中也是安排了大量的福利,比如前10級10個英雄,還有登錄就有了提莫和提莫的永久皮膚等等,總而言之,只要你敢登錄遊戲,就一定會收到一份意想不到的大禮。

英雄聯盟手遊公測,小BUG不斷,雖不影響對戰,但體驗感極差

但是令人不解的是,即便LOL手遊經過了多次測試,公測版本還是有不少小BUG讓玩家遇到了,雖然不影響大局,卻會直接影響玩家的體驗感。比如結束戰鬥後不能點贊,很多玩家就在意被隊友點贊,這是給自己的肯定,也是實力的體現。還有就是開局進度條不動,曉東開始一度認為是手機卡了,後來問朋友才知道都有這個問題。

英雄聯盟手遊公測,小BUG不斷,雖不影響對戰,但體驗感極差

不過在大家經過一次又一次的小補丁後,這些BUG暫時得到了緩解,只是登陸游戲時又遇到個“異步調用時使用了唯一性限制”,咱也不懂是什麼意思,總之進不去就對了。當然,遊戲整體還是值得肯定的,畢竟用了這麼長時間來製作。

英雄聯盟手遊公測,小BUG不斷,雖不影響對戰,但體驗感極差

當然,國服LOL手遊對應國際服已經到了S3賽季,英雄也沒有當初國際服那麼的單調,記得那會只要有個EZ就能打上王者,但現在不同了,這裏講究的依舊隊友間的配合,個人英雄主義確實難成氣候。這也體現了LOL手遊的成熟度,不然以當時那個水平,是根本沒法和王者榮耀來做比較的。


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