LOL:幽靈疾步得到大改動,深度解析新版幽靈疾步的強度與實用性
在6月10日,也就是昨天,版本來到了10.12,這個版本對一些英雄以及符文進行了改動,並且召喚師技能幽靈疾步得到大的改動,這一改動或許將影響英雄聯盟的上路格局,接下來我們就來深度分析一下幽靈疾步將會為召喚師峽谷帶來怎樣的影響。
一:幽靈疾步改動的原因
二:幽靈疾步改動的內容
三:解讀幽靈疾步的改動內容
四:幽靈疾步對哪些英雄非常適用
五:幽靈疾步將會影響到什麼
六:結語
為什麼拳頭要改進幽靈疾步呢?原因有以下幾點:
①現版本幽靈疾步這個天賦在職業賽場上出現的次數可以説數都能數過來,基本上選手們玩的英雄都是不會刻意去選擇幽靈疾步的,所以看10局比賽幾乎見不到一位召喚師帶幽靈疾步,所以拳頭為了鼓勵選手們選擇幽靈疾步而對它做了改動;
②《英雄聯盟》團隊提升幽靈疾步的持續加速能力,目的的想要讓疾跑的強度與其他召喚師技能的強度相當,而不是弱於其他大部分的召喚師技能;
③這次的改動拳頭還有一個目的就是鼓勵那些打法激進的玩家,而疾跑新增持續加速能力就可以使得打法激進的玩家有更好的遊戲體驗。
削弱的方面:
①幽靈疾步的冷卻時間由180秒→210秒,加長了30秒;
②移動速度加成由28-45%(在1-18級時)→20-40%(在1-18級時);
增強的方面:
①現在,幽靈疾步的加速效果在開啓時直接生效,不需要再等2秒鐘左右速度才達到最大化;
②【新增】,當你開啓幽靈疾步參與擊殺之後,幽靈疾步的移動速度持續時間會延長4——7秒(在1-18級時)。
①幽靈疾步的冷卻縮減得到了提升,即增加了30秒的冷卻時間,這樣一來幽靈疾步冷卻時間短這個優點就不明顯了,如果一局遊戲按照30分鐘左右來算的話,改動前的幽靈疾步可以施放11次左右,而改動後的幽靈疾步僅僅只能施放8次左右,理論上來説改版後比改版前要少放3個幽靈疾步,別小看三個幽靈疾步,對於一些英雄來説是非常需要的,在冷卻縮減這一方面,幽靈疾步可以説的遭到了削弱;
②移速效率遭到了削弱,這個削弱在前期比較明顯,因為在前期削弱了8%,到後期削弱了5%,可以説這個改動使得疾跑在前期對線以及逃跑方面遭到了重創,而相對於來説在後期削弱的效果就不那麼明顯了,這個改動使得疾跑不太適用於前期對線,而更傾向於後期的拉扯與團戰;
③現在幽靈疾步在開啓後加速效果直接生效,不需要再等2秒鐘左右速度達到最大化,這可以説對英雄只有利沒有弊的,取消了2秒的加速過程可以使得英雄更加靈活,而且也有助於躲避一些延遲性技能,總體來説,這個2秒的加速過程取消是對幽靈疾步的一個小加強;
④新增的一項功能,將會使得幽靈疾步有一個大的提升,參與擊殺敵方英雄後移速持續時間會延長4——7秒,只這一項,幽靈疾步就是得到了大加強,幽靈疾步本來就是無視單位的碰撞體積的,而每參與擊殺持續時間就會延遲,無論在前期的小規模團戰以及後期的大規模團戰,幽靈疾步都將會起到很大的作用,理論上來講,幽靈疾步釋放後最大時長可以達到10 5*7=45秒!這是什麼概念?相當於你在期間可以釋放兩次大招!
總結改動內容:
幽靈疾步從總的來看,無疑是得到了巨大的加強,就單看新增的一項,幽靈疾步就勢必會成為版本火熱的召喚師技能,而且削弱的力度很小,這次的疾跑的性能或許會超越閃現。
接下來我們就來談一談幽靈疾步對哪些英雄非常適用:
一:諾克薩斯之手
首先必不可少的就是諾手了,諾手這個英雄每一個版本都是上路登場率最高的英雄,並且這個地位其他上單英雄是無法撼動的,由於諾手獨特的血怒機制使得其稱為上單霸主的存在,而諾手最常用的召喚師技能就是幽靈疾步與閃現。
那麼改版後的幽靈疾步會給諾手帶來怎樣的優勢呢?
①2秒的提前量移除後,可以使得諾手開啓疾跑後就可以直接追擊敵人,並且可以更快的追上敵人,本來諾手在一級開疾跑單挑時優勢就很大往往能把敵人打跑,而這次2秒的提前量移除後,諾手在一級單挑時單殺的成功率就會大大提高,前期能夠拿到優勢,那麼對線期間基本上能夠把敵方上單壓制的出不了防禦塔;
②參與擊殺敵方英雄會疾跑的持續時間會延長4——7秒,這對於諾手來説簡直就是如虎添翼,因為諾手的大招前期在擊殺敵人後會得到刷新(在一段時間內),這樣一來在前期被Gank時,開啓疾跑擊殺敵方一位英雄後,疾跑的持續時間得到增加,那麼還可以進行拉扯從而拿到雙殺,如果血量實在差距太大並且沒有把握繼續擊殺的話,那麼完全可以憑藉着疾跑的持續時間進項跑路的;在後期疾跑的作用達到最大化,特別是對於諾手來説,疾跑可以被充分利用,16級後的諾手大招傷害高並且擊殺敵人後會得到刷新(完全刷新),配合疾跑後可以發揮諾手這個英雄的強勢,以前的疾跑還不能説對諾手影響很大,但是這次更新後的疾跑確實是對諾手影響特別大的,可以説就是諾手必備的召喚師技能了,這樣一來諾手的兩個召喚師技能疾跑與閃現就已經固定了,引燃是無法撼動疾跑的地位的,有了這個召喚師技能後,諾手在後期的五連斬會更容易拿到,五殺會更容易拿到,並且敵人想要跑掉是有很大的困難的。
二:卡牌大師
卡牌大師常用的並不是疾跑,應該是傳送第一位,疾跑第二位,選擇傳送的目的就是可以不漏掉更多的經濟並且在後期卡牌可以走偷塔流,但是幽靈疾步的改動這次一定會使得卡牌從偷塔流變為拉扯流(即更傾向於打團了),那麼拉扯流卡牌優點在哪裏呢?
①幽靈疾步可以提升卡牌的靈活性,中單卡牌爆發能力其實很弱,並且本身比較脆,最怕的就是突臉型刺客,那麼卡牌為了增強自身的靈活性,不僅要在天賦(符文)方面選擇加移速的並且召喚師技能選擇疾跑也是可以使得卡牌的靈活性上升到一個很高的階段的,即在配合打野Gank時成功的幾率會更大,並且在小規模團戰中不斷地參與擊殺就能夠讓自己有更大的操作空間,可以説移速決定自己的生死;
②在後期的團戰中疾跑同樣是支撐卡牌操作下去的靈魂,卡牌這個英雄在後期團戰中要做的就是儘可能去多打控制,最好是敵方的主要輸出點,然後配合隊友將其擊殺拿下比賽的勝利,一名優秀的卡牌大師在後期就是團隊的靈魂人物,只要有卡牌在,敵人一個都別想跑掉,而今疾跑的加強使得卡牌大師留人的能力更上一層樓,理論上來講後期疾跑總時長可以達到45秒,那麼相當於卡牌的大招時長了,就是説,大招一開疾跑一開開始追人,疾跑結束後大招又刷新了,很恐怖的,卡牌可以説在團隊後面瘋狂Poke和留人。
三:劍聖
劍聖這個英雄大多數玩家都是用來打野的,但是也有用來上單的,而上單劍聖一般也是會選擇傳送的,但是這次疾跑的改動或許會使得劍聖更傾向於選擇疾跑了,那麼劍聖選擇疾跑的優勢在哪裏?
①劍聖這個英雄進攻能力非常強,尤其是在單挑這方面,可以説整個英雄聯盟中都沒有幾個英雄能夠單挑打得過劍聖,而劍聖選擇疾跑可以更利於前期的對線以及發育,帶疾跑的劍聖可以在沒有大招的時候開啓疾跑擊殺敵人,劍聖的缺點就是沒有位移技能,所以有了疾跑後,劍聖變得更加靈活,也更加不容易被控到從而被一套帶走,可以説增強了劍聖對線能力;
②劍聖的二大招【高原血統】與疾跑契合度很高,我建議可以選擇幽靈疾步,兩者並不衝突,並且同樣都是在擊殺敵人後移動速度的持續時間會得到增加,並且劍聖開啓大招和疾跑等於説是開啓了雙重加速,加速的效果會更加明顯,不僅可以讓劍聖在後期規避掉一些延遲性的控制性技能還能夠使得劍聖快速到達敵人的後排從而完成擊殺敵人後排主要輸出點的任務,這樣一除掉敵方的C位後,他們的進攻力就會大大血肉,劍聖從而更輕鬆的收割完人頭。
總結:幽靈疾步不僅僅與這些英雄契合度很高,還有人馬、鍊金術士等,疾跑的這次更新勢必會使這些英雄崛起,新一代的版本疾跑絕對是最熱門的召喚師技能。
幽靈疾步的這個更新將會對召喚師峽谷有怎樣的影響?
①這次更新後的疾跑將會改變上路的格局,使一些強勢的英雄更加強勢,例如諾手、瑟提、鍊金術士勢必會成為熱門的上單,打野位如人馬也將會再次崛起,中單蛇女、卡牌將會成為中路的中流砥柱,伴隨着幽靈疾步的加強而加強的這些英雄或許將會代替一些傳統的玩法而開發出新的玩法;
②對職業比賽的影響也是非常大的,這次改進的一個主要目的就是讓疾跑出現在比賽場上,而這一次這麼大強度的改進,肯定會催生出一些新的玩法,可以下一次的比賽中就會見到幽靈疾步出現在賽場上,這次的改進影響的是整個英雄聯盟上路的格局,雙方都會選擇幽靈疾步的時代似乎要來了;
③我覺得也會對ADC以及輔助有一定的影響,先前的疾跑參與擊殺後並不會延長持續時間,但這次改進完之後也很適合一些ADC以及輔助,現版本ADC本來就比較弱,大鵪鶉也説過:“ADC在到達十級時共增加了40點生命值,簡直是史詩級加強”。其實我們都能聽出來這句話的內涵,就是説40滴血量跟沒有加區別不大甚至沒有區別,而當下的疾跑如果ADC選擇了,那麼就會更加靈活,在後期團戰中操作空間也會更大,疾跑的作用是不亞於治療的作用的,例如Poke流韋魯斯或許疾跑將會是其最佳選擇,而一些法師輔助選擇疾跑也能夠做到更好的拉扯,例如卡爾瑪、光輝女郎等,帶一個疾跑作用會更大。
這次疾跑的改動可以説是大加強了,不出意外的話,職業場上將會高頻率的出現疾跑這個召喚師技能,並且召喚師峽谷將要迎來“萬物皆可疾跑”的格局,畢竟疾跑改進後實用性很大,幾乎每一個英雄疾跑都將適用,這次的改進拳頭終究又是加強了上單這個位置,ADC的處境其實還是很艱難的,峽谷以後人人都將是高原血統了,不多説了,我要去玩一把疾跑諾手。