王者榮耀下個賽季是雙邊的版本,互秒體驗終於結束,戰士重回巔峯
大家好我是指尖,近兩個賽季,不少玩家認為是射手的版本,的確如此,破曉出來之後,射手的強度始終處於一個很高的位置上,歷史上王者榮耀誕生過很多的“榮耀”,坦克榮耀讓人印象深刻,記得那個時候連kpl賽場都是在比哪個隊伍更抗揍, 而破曉出來後眾生皆脆皮,宣告了一個時代的結束。
s20賽季很平衡,每個職業都有自己的存在價值,而全明星計劃的推出,目的是在職業平衡的基礎之上,讓每個英雄也都有一定的出場空間,從職業比賽能看出來,能上場的強勢英雄其實就那麼多,説明了英雄之間是存在強和弱的關係。
每個賽季都會有英雄平衡和裝備調整,其目的只有一個, 降低強勢英雄的強度,增加弱勢英雄的強度。
王者全明星計劃目前對很多裝備進行了改動,第一步增加了打野刀,讓更多的體系進駐野區,沒錯,野區是百花齊放了,野核的優勢卻逐漸丟失,這就不得不説到全明星第二步, 對物理裝備的調整,以及防具的加強了。
之前指尖分析了為什麼大多數野核都遭受了“無妄之災”,相信大家心裏已經有了譜,而防具的加強,除了讓坦克一些有了更多的選擇之外,對戰士英雄也是一次不小的提升。
反傷刺甲-纏鬥新神裝
反傷刺甲的調整我覺得是專門為戰士設定的,為什麼這麼説呢?我們直接看被動就好了,2秒內受到物理傷害超過20%最大生命值,身上會發出刺擊, 這裏邊的關鍵詞是受到的傷害超過了20%,我們都知道,坦克的身板更硬,血量更高,相 較戰士而言不是那麼容易被瞬間打出20%血量,因此戰士可以更容易的觸發這個被動。
另一個原因是反傷刺甲幾乎是給戰士量身定製的,坦克選擇防具大多會選擇有生命值加成的,這樣坦度會更高,承傷的屬性會更全面,或者選擇極寒風暴這種技能增益極強的裝備,而 戰士選擇反傷刺甲,除了增加一定坦度之外,還有一些輸出屬性,畢竟戰士要清線,也要打架的。
自身有物理攻擊,合成平滑度大幅提升,反傷的傷害更強,那麼在戰士內戰,或者突進後排的時候攻擊能力會提升不少,不過也因為被動的侷限性,像光信橘右京這樣的中遠程輸出反而受到了限制。
暴烈之甲-性價比迴歸
暴烈之甲的巔峯時期,被動的攻擊和移速是15%,那時候木蘭玩家幾乎人手一個,而隨着被動的數值降低,這個裝備也逐漸被玩家遺忘。
這次的調整,用100生命值換來了更強大的屬性,小件裝備的性價比大幅提升,這肯定會讓一些戰士更加偏愛。
有人覺得這個裝備承傷不行,比較中庸,其實當你測試之後就會發現, 暴烈之甲比反傷刺甲承受的傷害更多,就是因為有生命值加成,且血量不限物理,還能承受其他屬性的傷害。
那麼暴烈之甲適合哪些英雄使用呢?我覺得是那種對物理攻擊加成收益高的,會常受到傷害的,或者對移速有需求的英雄。
曜:受到一次傷害,不用大招清除星削,可直接疊滿暴烈之甲的被動,但是要在極寒風暴中做出選擇。
花木蘭:重劍承傷,觸發滿層被動後一閃傷害逆天。
暗信:需要頻繁入侵野區,需要霸體跑圖,增加移速後可快速逃生。
馬超:移速和攻擊掛鈎,暴烈之甲可提供15%的移速效果,幾乎是除了鞋子加成最多的裝備了,所以冰痕之握不一定是馬超最好的選擇哦。
以上只是舉了幾個實際的例子,怎麼出還是看你自己的選擇。
冰痕之握-曾經戰士神器重見天日
以前的冰痕之握叫做冰脈,那時候真的是戰士的神裝,甚至有些花木蘭都帶,因為有冷卻有減速,效果全面,但是慢慢隨着版本越來越傾向秒人,這個裝備逐漸被宗師之力替代。
而這次調整, 加強了冰痕之握的全屬性,降低了宗師之力的性價比,目的很簡單,讓戰士回到你的百穿時代。
用200生命值和50塊錢以及0.25秒減速換來了30物理攻擊和降低了1.8秒的冷卻時間,連合成路徑也進行了優化,這個加強是毋庸置疑的。
戰士選擇冰痕之握的目的,其實就是強制留人後進行持續戰鬥,所以 要求使用者要有很高的技能頻率,也要求連招中有普攻參與,那麼適合的英雄就很簡單了。
趙雲、宮本武藏、楊戩、曹操、孫策、馬超、夏侯惇都有這個特性,如果你仔細觀察也會發現,除了夏侯惇這樣的坦克型戰士,這些英雄都曾用宗師之力當過核心裝。
總結:目前來看,戰士和坦克英雄是下個版本的福利職業,部分射手也會因為電刀而加強,所以似乎也能看到,互秒榮耀好像真的要終結了,那會是個平衡的版本嗎?