火影手遊:二代土影無真的弱嗎?不會玩不能怪忍者,這是基礎
火影忍者手遊第三季忍法帖還有10天左右就結束了,對於25+1980點券組合的玩家在本週都已經招募到手了。而198檔位的玩家如果沒有額外氪金的話,是需要在下週做完部分任務後才能夠正常招募到二代土影無,這兩週基本上就是二代土影無大規模招募的時期。
對於二代土影無這個忍者,最近有很多招募到的玩傢俬信問我,這個忍者後期會不會加強?現在的強度有點太低了,感覺有點虧,甚至有玩家認為這個忍者的強度都不如一些團購忍者。關於這些觀點,我也已經見怪不怪了,畢竟當初穢土水門上架的時候,還有玩家説他不如一些限定B忍呢,這個觀點你怎麼反駁?
一個忍者的強度高低是一方面,你是否能夠發揮出他的最高上限又是另外一回事,不是每個忍者都會像千手柱間、雷影等忍者如此簡單粗暴,有些忍者還是需要一定的熟練時間才能夠真正發揮出較高的上限。而二代土影無就是一個這樣的例子,他的技能機制設定稍微有些複雜,如果你單純的只是哪裏亮了點哪裏,那肯定不行,這樣確實可能會認為還不如一些團購忍者好用。
但如果你合理的使用他的分身機制,不僅可以在觸發分身的時候錯開Y軸躲避傷害,在分身狀態下長按二技能還可以跟分身切換位置來騙取對方的技能。分身在場的時候就有點像穢土水門的苦無插在地上,你可以短按一技能讓分身出去攻擊,也可以長按一技能把分身召喚到本體的位置進行突進攻擊,這樣就可以直接跟分身錯開Y軸覆蓋更廣的起手範圍。
不過,二代土影無也有明顯的缺陷,傀儡機制就是其中之一,因為二代土影無的一大優勢就是可以利用分身來遠距離起手,這時候即便是本體躲得足夠遠了,但如果對方替身,同樣是可以直接在本體身後出現,這個就是所謂的傀儡機制。現階段遊戲內一些操控傀儡的忍者都是這樣的,你用傀儡拉開距離打傷害,看起來是在遠距離放風箏,但對方替身後就可以馬上在你身後丟技能抓你的後搖。
現在忍法帖已經到了第三季,第一季的鬼燈幻月,第二季的金角銀角,再到第三季的二代土影無,這三個忍者的強度都不低,但同樣都是上手門檻較高的忍者。鬼燈幻月需要合理的使用起跳機制,金角銀角是需要適時的切換角色,二代土影無利用分身來起手和切換本體位置等等。不止是二代土影無,前兩季的鬼燈幻月和金角銀角也被吐槽過,説他們強度太低,不值得招募,但其實歸根結底還是熟練度太低,沒有發揮出最高上限。
不過,前兩季的忍法帖忍者都有不同程度的優化,不知道這次的二代土影無是否會有一些細節的優化?各位覺得二代土影無的強度如何?個人覺得至少有常規高招忍者的水準了。
【來源:App小胖子】
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