劍與遠征中的很多小活動或者是其他的關卡是支撐玩家們能夠繼續打下去的一個比較重要的動力,因為這個休閒在設計方便是屬於一個比較休閒的遊戲,而遊戲中不會讓玩家們過度的肝遊戲,當然遊戲中的玩家們也不能進行過度肝遊戲一旦卡關就沒有任何資源來獲取所以最好的方法就是掛機。而高階競技場是很多玩家們獲取自己需要用來進階或者是主C位英雄的地方,但是你們知道如何來獲取更多的角鬥士硬幣嗎?
高階競技場是競技場玩法中的一個,在高階競技場之前是競技場,競技場獲取到主要的資源只有鑽石,並且以賽季結算和每日結算兩個合在一起的方法,每天可以獲取到的鑽石是整個賽季可以獲取的鑽石的十分之一,所以説每日獲取到的鑽石量會比賽季一次性獲取的總量會大很多。而高階競技場獲取到更多的資源就是角鬥士硬幣,而角鬥士硬幣的最終用處就像異界迷宮中的神秘貨幣一樣用於兑換英雄只是可以兑換的英雄不一樣。
不過高階競技場的結算獎勵的方法跟競技場有點相似,不過競技場是以每日來獲取鑽石而高階競技場比較像掛機獲取經驗比較相似他的資源是按照每個小時多少個角鬥士硬幣來結算,而玩家們只能通過挑戰來增加每個小時角鬥士硬幣的增加。掛機經驗根據玩家們不同的層次會有不同的儲存時間而角鬥士硬幣的儲存量也是有上限的玩家們可以在有空的時候進行領取。
競技場獲取分數的方法比較困難需要通過各種各樣的活動挑戰等方法來獲取到挑戰券,而高階競技場則不是,每天會贈送玩家們六次的挑戰次數,挑戰次數之後想要再次挑戰就需要花費300鑽石來購買5張的挑戰券不夠收益比較低所以不建議大家去購買,用好這五次即可了除非玩家們感覺自己能夠進行衝榜的話那麼可以進行購買來進行嘗試,那麼我們如何利用有效的次數來獲取最大的收益呢?
高階競技場每天會贈送玩家們六次的挑戰次數,那麼這六次的挑戰次數中最高可以獲取到每個小時36個角鬥士硬幣的加成,當然利用不好的玩家們可能每個小時連一個都難以獲取到。其實這個挑戰並不是很困難玩家們可以挑對手,還能進行免費刷新或者是進入對戰中看對方陣容感覺打不否的時候還退出並且這些都不會佔用次數的。
高階競技場的規則很簡單就是三局兩勝只要玩家們可以贏兩次即可獲勝,所以這個時候不少玩家們已經想起來了,歷史上一個很有名的故事叫做田忌賽馬,並且田忌還是在盲猜中進行賽馬,我們就不一樣了,可以先瀏覽一下對方的陣容就可以輕鬆的判斷出來對方玩家們的強勢英雄或者是最強勢的陣容放在第幾回閤中,那麼我們就可以進行避開,雖然不一定能獲勝但是可以增加自己可以獲勝的概率。
一般來説自己的戰鬥力高於對方那麼比較大的可能性就會獲勝,但是我們卻忽略掉了一點就是遊戲中的陣營,每個陣營之間都會有相互制約以及相互剋制的,所以也可以根據對方的主力陣營的英雄來搭配一些相互剋制的英雄來增加自己獲勝的機會,因為你會發現如果自己被剋制的話基本上就會失敗,所以利用剋制來對戰還是比較一個容易獲勝的方法。
利用主營之間的剋制來挑戰獲勝的概率會比較大,再配合利用戰鬥力的落差來使得一個最差的陣容來對戰對方最強的陣容那麼勝利的可能性基本就是百分百了。但是利用陣營剋制來贏取對戰的話我們會面臨但一個問題,除了一些氪金玩家以外大部分的人都只會主練一個陣容而不是多個英雄,所以這個時候我們就可以來利用共鳴水晶來快速的增加英雄的等級使得該英雄可以進行上陣來補齊該陣營中的位置。
劍與遠征中玩家們只進行挑戰首領的話你會發現自己根本沒有辦法來獲取到很多的資源,更多的資源來自於各種各樣的活動或者是副本比如説異界迷宮、奇境探險等等都是可以獲取到比較多的極品英雄。所以玩家們要利用好遊戲中的資源來為自己創造更好的環境來進行推關或者是給英雄升階。