楠木軒

火影手遊:先是鷹佐後是三代,現在又要削穢土水門,還要無腦到啥時候

由 展東明 發佈於 科技

隨着版本更新以及忍者數量的增多,玩家對遊戲的要求也變得越來越高。新忍者不光不能太弱,也能強的超標,在這樣的情況下,魔方便開始實施所謂的“平衡年”,從去年開始對大批忍者進行調整,該削的削,該增強的增強。到了今年調整力度變得更大,在短短的3個月就調整了次,其中最受關注的便是鷹佐曉蛇以及穢土三代的削弱。



其實我説實話,這三人的削弱很大程度上“歸功”於玩家,鷹佐曉蛇出現後瘋狂吐槽,説他們怎麼怎麼無腦,再不削直接就沒法玩了,這些都是出自玩家之口,後邊魔方為了平息眾怒,只能選擇削弱。其實鷹佐曉蛇真的無腦?你在想啥呢?他們也有被剋制的忍者。至於穢土三代的削弱,我認為跟沒削差不多,真就只是“略微”削弱,但也是玩家慫恿的。


在把鷹佐曉蛇以及穢土三代送下神壇後,玩家便開始把目光放到了穢土水門上,近期我看到了太多説削弱水門的,這忍者是真的無腦,強度太高了,類似這樣的話層出不窮。其實我每次看完後都想問一句,説這些話的玩家還要無腦到啥時候?真就無腦跟風唄?削弱鷹佐再削水門,是不是把你不會的都削弱了,自己就無敵了?


有一説一,門師傅現如今的強度不算低但也不算高,屬於正常偏上的情況。他在遊戲中是很靈活,但熟悉水門的都知道怎麼打,而且他的爆發不算高,這是制約水門發展的重要原因,及時是增強了螺旋丸傷害,但這只是讓他不在刮痧了,離爆發還差的很遠。這樣來看水門並非是無敵的,只是你不會玩,不知道該怎麼打,所以才會無腦説削弱。


遊戲中每個忍者都不是十全十美的,就連天王雷影,在四豆之前也只是憨憨,凡事都有相互剋制關係,沒必要必須要削弱。當然除了剋制外,最重要的便是玩家個人的實力,如果你的操作夠強,給你3個C都能玩的很好,你認為呢?