楠木軒

手遊A測六月開放!放棄原汁原味只為親民,我覺得這步棋不太行!

由 酒書端 發佈於 科技


Hello各位小夥伴們,眾所周知從去年起,lol官方就一直在推行遊戲手遊化,一方面是為了服務眾多玩家,另一方面也是為了搶佔手遊市場,而在30號之時,lol官方直播了手遊,一石激起千層浪。

在本次直播中,LOL手遊也是正式跟大家見面了,可以很明顯的看出,為了迎合目前手遊市場的快速化,lol走的也是親民路線,放棄了原本LOL中的兵營等設定,主基地也可以攻擊對手。
並且此前盛傳的對稱鏡像地圖設計,似乎也因為難度過高而放棄了。(簡單來説就是所有人在自己的視角都是左下方,但是我的上路也是你的上路,而並非一方需要去下路。)而是採用了目前WZRY等遊戲的設定。
説實話,從小編的角度來説,這一步棋放眼世界未可知,但在國內絕對不算啥好棋,説實話拳頭試圖通過親民來增加用户羣體本沒有錯,但WZ在前,會來體驗LOL手遊的基本上都是端遊玩家,他們追求的更多是原汁原味,這種行為反而會拉低好感,既然都是moba,操作模式都差不多,那麼為何我不去玩WZRY呢?不就是因為我喜歡LOL這個遊戲嗎!

最後嘀咕一句,據可靠消息今年六月份會開放手遊a測,不過國內大家暫時別想了。