楠木軒

魔獸世界:在懷舊服的基礎上,再來一個新的WOW,或許更完美?

由 長孫秀芬 發佈於 科技

讓暗黑三的團隊去開發魔獸世界,本身就是一個錯誤,暗黑三是單機遊戲,本質就是刷刷刷,而魔獸是網遊,需要的是溝通和社交,需要的是PVP,而不是為了刷裝備去一遍遍的重複刷任務,就算刷裝備,也是為了更好的PVP。

玩家喜歡魔獸世界主要是喜歡它比所有大型網遊玩的都順暢,玩起來相當協調,特別是人物構建,技能釋放,攻擊特效,閃躲格擋招架,沒有什麼別的網遊可以比,大型單機遊戲除外。


大家懷舊懷的究竟是什麼?老魔獸讓人念念不忘,它和其它網遊與眾不同的地方究竟在哪裏?個人看來,共同的答案就是:遊戲處處與人作對但又適可而止的感覺,你稍微努努力總能找到答案,但是讓人覺得很不便利。而恰恰是這種"不便利"才造就了魔獸,成了維繫玩家之間交流的基礎、建立玩家社羣的紐帶,這是魔獸可玩性的靈魂。如何維護好這種"不便利"保持在不偏不倚的水平,應該是暴雪面臨的最大挑戰。


魔獸懷舊服技術並不是很難,其實最難的是暴雪敢不敢做。做了正式懷舊服就説明暴雪自己承認了魔獸當前版本已經做爛了,不得不炒冷飯。

對魔獸這款遊戲而言也是滅頂之災,甚至可以説是縮短遊戲壽命。公開表示自己已經無法再招募到更多的新人加入了,唯有靠情懷來挽留那些老玩家來延續遊戲壽命。之前在N服玩懷舊玩得很嗨,希望官方出正版懷舊,還希望魔獸世界並沒有被社會所淘汰。


小編覺得可以在懷舊服的基礎上,再來一個新的魔獸世界,就好比是多元宇宙那樣,也許npc們的不同抉擇,沒有拔起霜之哀傷的阿爾薩斯,學習德魯伊之道的伊利丹,沒有被蠱惑的死亡之翼,船新版本,全新故事。希望遊戲裏的金幣裝備,成為比特幣一樣的存在。希望遊戲內容像生化危機2那樣的緊張和代入感,地圖更大,樓房更高,街道更寬,草原更廣闊,森林秘境更幽深 ,怪物npc更人性化更智能,完全如身臨其境,任務更曲折更漫長,更有挑戰性,天賦樹更復雜豐富選擇更多。


懷舊服所謂"原汁原味",就好像重生小説裏的主角,重生到了十幾年前,不去改變,不去做得更好走上人生巔峯,還是重複以前的老路。其實這個版本可以再開發些新的地圖,讓大家有探索的興趣。暴雪遊戲的天賦樹是一個賣點,現在看來卻不好玩,配來配去就幾種。再有就是搞點奇遇,掉一些獨一無二的裝備,或者技能,讓玩家無法割捨的玩下去。


更希望的是,懷舊服作為魔獸重製的開端,開啓一個新的平行世界。或者如果暴雪認為這樣不好,也可以考慮做出類似奧德賽,怪獵等這樣的單機遊戲

,保持少量的網絡元素和大量的單機元素,這對於魔獸的主力軍來説是很有吸引力的(畢竟主力軍們都是20—30歲的人了,沒有那麼多精力,但有錢,而且非常專一),對此你有什麼看法呢?