楠木軒

王者榮耀:稱霸野區的取勝之道?掌握節奏很關鍵,萌新也能變大佬

由 解洪海 發佈於 科技

很多剛開始接觸王者榮耀這個遊戲的玩家都不願意玩這個唯一,普遍覺得打野位比較偏難,不好上手。但最根本的原因其實是打野位不像其他線路一樣,被一路兵線侷限,他可以到處遊走抓人,打破其他路的規則然後利滾利,也俗稱帶節奏。

節奏是什麼?

經常會説打野一定要把節奏帶好,那這裏就有一個問題了,到底什麼才是節奏?客觀的説節奏並不是你贏了一次團戰,反了敵方一個野怪,拿了第一個人頭這麼簡單的,應該是一個對遊戲整體的把控,滾雪球,越滾越大才能將這個節奏牢牢的攥在手裏。

野核藍領的區別:

目前打野主要就算分為野核和藍領兩類,那具體是怎樣定義的呢?我們來看看。

野核:

野核就算以打野為主的刺客,這應該不難理解把,這一類的打野前期就會比較弱,必須得穩定得發育,四級以後才能去抓人,不然就算白給,中期慢慢成長起來,慢慢步入正軌,等到核心裝備出完了才能進入強勢期。

常見的就是孫悟空,李白,韓信這種等。

藍領:

藍領常見的就是蘭陵王,橘右京這一類的。

那野核和藍領的區別在哪兒?

野核主要就是前期帶不動節奏,只能在野區矇頭發育。

而且這兩種的英雄機制也不同,不能説這種就弱,只能説各有所長。

經濟需要不同,藍領就比野核的刺客多了一些控制技能,而且對裝備的依賴度比較高,所以野核玩家額經濟就應該保留在隊伍前一二。

開局思路:

開局你首先要想清楚你要玩的是哪種類型的刺客,比如説進攻性,發育型,藍開,紅開?

紅開藍開這裏就要説説具體紅buff的作用。

紅buff:紅buff的主要作用就算普攻減速,前期最好是紅開,但是很多玩家習慣了藍開。

藍buff:藍buff主要就算減速提供20%的CD,適合耗藍較快的英雄,比如李白這種。

打野的難點:

如果你是從其他位置轉向打野位的話,最重要的就算節奏的轉換,比如説你之前玩的是法師,主要是駐守中路,牽制對面中單,適當的上下路遊走,基本是就算以河道為主要活動範圍了。

如果是打野位就不一樣了,整局下來基本上會滿地圖的跑,什麼時候做什麼事情,得弄清楚,如果不清楚節奏的話,基本上就白費了。

怎麼確定抓哪條路?

刺客抓人優先要注意敵方血量少的英雄,以及沒有位移,周圍支援比較少的那一路,這樣更容易抓人成功。

在前中期的話主要就是以刷野,反野,抓人位主要節奏,如果刷完自家野怪,就去抓弱勢路,抓完有機會反野的話,再去反野,如此循環起來。

如果

抓人思路:

邊路一般是刺客抓人的突破口,這裏注意一定要四級之後再去抓人,主要是針對射手位。比如后羿,魯班,黃忠就比較容易抓,一抓一個準,蹲草叢,一定要有耐性,等着地方用技能清理兵線了一擊致命。所以最重要的就是先破那一路,拿到優勢。

刷錢技巧:

經濟對於每個位置都是最重要的,只有經濟上去了才能買更好的裝備,有經濟的刺客,直接一套帶走都沒問題,反之如果你經濟過於低的話,就會隨時隨刻面臨被反殺,這就是為什麼有時候打野在逆風局為什麼這麼無力的原因。

兵線經濟:

刺客最大化的兵線經濟就是蹭兵線,這裏要注意了不能明目張膽的直接蹭,得假借抓人的意思順便蹭經濟。這樣説吧一波兵線如果連個人吃的話總體額經濟就算160%,三個人就算165%,四個人就算172%,五個人就算185%,所以得鼓勵經濟的最大化利用。

但還是那句話,你可以補兵,但是千萬別單吃一路兵線,會讓隊友心態爆炸的。

野區經濟:

刺客的第一波野一定要全部拿到,目的就是為了最快達到四級,而且到了第二波野的時候,buff是必不可能讓的,只有後期之後才能給射手法師讓一讓。

而且野區的重要點並不是對於經濟的增長,因為野怪是雙向的經濟,誰補刀就算誰的,前面打再多都沒用。

所以這時候就能體現反野的意義了,你反了對面的野怪,他就沒有野可刷,就比如李白這種靠平a和一技能刷大的英雄更加重要,而且一進一出就算雙倍經濟差,直接就把經濟拉開了,所以在優勢局的情況下,不要回自家野區打野!

團戰打法:

打野你除了負責野區和抓人以外,中後期的時候也是一個狠角色,因為你要注重開團時機,直接將C位帶走,這裏就要分三個思路給大家分析了。

①團戰前

作為一個優秀的打野,團戰開始前,要對整體做一個預估,那就是這波團可不可以開?獲勝的幾率大不大,這是一個問題。而且就局勢而言,比如説經濟差距,隊友能量藍條這些都説要考慮到的。

經濟太落後,人不齊,對方拿了大龍這些,或者是隊友狀態不佳的時候一定不要開團。

而且開團前看清楚小地圖,觀察對方走向,看團的位置也是至關重要的,比如果在野區開團,輸出過不來就成為了一個巨大的損失。

②團戰中

團戰也分先後手,不要太過於早的露面,這樣對方脆皮就會有所防範,這時要時刻注意對方前排的技能問題,等對方技能交完了再進行一波收割最佳。

就算是找準了時機進入了戰場,也要從可以退回的地方進入,最好是留一手撤退技能,以防抓人失敗還能全身而退。

③打團後

如果這波贏了,一定要利用地方復活的這段時間快速推塔,反野,拿龍,把能搶到的資源一定搶到手上,但是這時候這些資源的優先級一定要考慮哪一個最重要。

反之如果這波輸了,也不要太着急。或者的隊友就守家清理兵線就行了,不要以為自己能夠一打四,等隊友復活了再繼續戰鬥,活着就是希望。

遊戲總會遇到順風或者逆風,那麼這兩種情況下,該有哪些不同的思路呢?

順風局思路:

順風局最大的思路就是最開始所説的利滾利,在我方有巨大優勢的情況下一定要記住最重要的一點就是推塔,推塔永遠大於一切。

順風局的刺客,都有一個致命的問題,不像射手法師站在邊緣就能推塔,刺客手很短就導致不好推塔。

逆風局思路:

逆風局的話一定要想方設法的發育,不要去胡亂抓人,因為這時候你的經濟不高几乎抓不到人,還很容易被反殺,一旦死了就沒有穩定的經濟增長了,知道吧。

逆風局想要翻盤,首先記住這幾點:保持良好的心態,帶線發育,清線守塔等等,不要操之過急,不然只能適得其反。

總結:

打野最重要的就是自己要抓住節奏,最忌諱的就算被敵方牽着鼻子走,比如哪裏大家你就去哪兒,這就是典型的被牽制了。

如果前期發育的很好,能夠很好的拿到一血,一龍,那麼這一句的勝率就會大大提升,但是在不要飄,穩定的發育最重要。

打野人要時刻牢記以經濟建設為中心,經濟發育永遠是節奏運營的總抓手和打團的基石

抓人推塔開龍等一切鬥爭的落腳點都在經濟的滾雪球上

我們打野人始終要相信隊友,隊友永遠是團隊戰鬥的力量源泉,脱離隊友的打野是會犯錯誤的