楠木軒

明日之後官方狂踩痛點,玩家紛紛退遊,這些系統能挽回嗎?

由 申屠仲舒 發佈於 科技

明日大陸説得上是多災多難了,不僅被感染者圍毆,還要被火山噴發所困擾。比起這些外部威脅,讓倖存者們更難受的是,遊戲內設定的不平衡。

雖然戰鬥職業在遊戲裏難有收入的由來已久,但現在連採集和製造業也很難賺到金條了;除此之外,玩家還要面對刷配件打副本的壓力,遭遇一些惡意攻擊,遊戲體驗極差。

甚至為此,難再繼續明日大陸的旅程,選擇退遊。

其實想改善遊戲現狀非常簡單,玩家們需要的僅僅是這三個系統,就能讓明日大陸再現輝煌哦!一起來看看吧!

一. 反虐殺系統

無論是氪金大佬還是佛系玩家,都遇見過惡意抄家、被某個營地團隊惡意找茬或者在PVP地圖被壓級玩家蹂躪的慘痛體驗。

這些人把自己的快樂建立在別人的痛苦之上,你越生氣他越開心,所以反虐殺系統就是針對這種人的舉報機制!

保留PVP的戰鬥樂趣,少一些惡意的騷擾,遊戲環境就能改善很多。

二. 反壓價系統

雖然現在遊戲中的交易有反倒金的審核系統,防止玩家們手中的金條快速貶值,但對於很多采集玩家來説,比貶值更生氣的是資源被人惡意控價、壓價。

畢竟這些資源每天都有託運上限,還需要花大量時間來獲得。

被壓價之後本就沒戰鬥力的採集職業更是賺不到金條,所以反壓價系統的出現才能拯救他們於水火之中。

三. 懸賞副本系統

賺金條難的事情,不只在採集職業中出現,戰鬥職業也面臨着這樣的憂愁。

每天都是入不敷出的可怎麼辦?玩家們期待明日大陸能出現懸賞副本的系統,採集和製造職業能通過消耗金條發佈懸賞,而戰鬥職業接取懸賞帶他們打副本則可以獲得金條收益。

官方坐享手續費還能控制金條價格,非戰鬥職業不為副本犯難,戰鬥職業也不為金條發愁,豈不是一舉兩得?

如果官方能夠多傾聽玩家們的需求,多改善一些玩家們在明日大陸裏的痛點,想要恢復往日的繁華和輝煌也不是難事!

你還覺得遊戲裏需要哪些能大幅改善遊戲體驗的系統呢?快來説説你的意見和看法吧!