夢幻西遊:口袋版是否影響遊戲平衡?從物品到夢幻幣,均有波及
道人是五月份的一大熱點,之前,因為一再延期,很多玩家都認為道人不會再來。然而,當策劃公佈具體的時間後,道人總算是穩定下來。為什麼道人會延期這麼久?其實,這和遊戲比例存在較大關係。4月末、5月初時,遊戲比列呈現下降趨勢,並且幅度較大,此時道人的重要性就體現了出現。雖然説,短時間內道人回收了大量夢幻幣,穩定住了比例,但他終究不是長久之計。有玩家指出,“口袋版”才是需要調整的對象,可以説,它現在就像是遊戲商城一樣,從物品到夢幻幣,可謂是無所不有,那麼想要穩定比例,口袋版需要調整嗎?
口袋版對夢幻的影響
之所以有玩家認為口袋存在問題,主要就是因為口袋的產出結構。道人產出是五開辛辛苦苦刷出來的夢幻幣換的,但口袋卻是憑空產出的。也就是説,道人回收的是MHB,而口袋則是RMB,前者與遊戲產生互動交流,有效地消耗了大量的遊戲幣;後者則是無限增加產出,沒有消耗,時間一長就會出現問題。這裏並不是唱衰遊戲,只是口袋版產出影響遊戲已經成為了事實,這讓部分玩家很心痛。
現如今,夢幻玩家基本固定,幾乎很少有萌新加入。所以説,如果盲目地擴大產出,只會讓貶值情況越來越嚴重。之前,為了減少產出,遊戲做出了不少調整,新三界就是一個很好的例子,這樣的做法限制了一些五開。然而,提供產出的不僅僅只是五開,口袋版也不可忽視。那麼是不是為了“公平”,應該調整一下口袋?如果只是一味削弱玩家收益,而不管口袋,就顯得有些不妥當。
現如今,大大小小的物品都可以在口袋上獲得,甚至還可以直接換夢幻幣,這樣的方式妥當嗎?之所以夢幻西遊能夠穩定運營這麼多年,關鍵就在於它的經濟系統。策劃在產出與消耗之間進行有效平衡,從而有效穩定住了比例,讓裝備、夢幻號更加保值。然而,隨着口袋版產出增加,經濟平衡逐漸受到影響,這個問題要如何解決呢?前段時間,曾有玩家指出抓鬼、鈴鐺、18門收益明顯下降。難道為了穩定比例,就要降低收益了嗎?
雖然説,收益降低只是一些玩家的經驗之談,並沒有明確的證據證明。不過,從穩定比例情況來看,也算是一個“方法”。增加口袋版產出、減少玩家收益,這麼一加一減,似乎又能達到平衡。不過,這樣做的方法只會敗壞名聲,相信策劃也不會這樣做。不是説口袋版就應該取消,只是要在產出上嚴格把控。
這麼長時間過去了,口袋版的影響的確存在。作為一款經典的老遊戲,經濟系統是夢幻的核心所在,只有穩定住它,遊戲才能健康發展下去。