文|大偉
最近王者榮耀的熱度真是超高,錨點皮膚事件還沒平息,夢淚與瑤事件又冒了出來,一時間把王者榮耀推上了風口浪尖,玩家對王者榮耀褒貶不一,有人認為錨點皮膚讓英雄辨識度提高,而有人認為錨點皮膚質量太差,皮膚應該設計成與原英雄不同,總之公説公有理,婆説婆有理。
不過錨點事件還沒有解決,玩家在皮膚中又發現了貓膩,一些價格普遍高的皮膚會攜帶一些隱藏屬性,在遊戲對局中對於對位的玩家非常不公平。
例如:阿軻的節奏熱浪皮膚,阿軻的三技能具有隱身效果,但是為了給對方反制機會,所以會在隱身後固定時間顯示阿軻的行動路線,這也是為了平衡阿軻的強度而設計,不過最近玩家發現,阿軻的節奏熱浪皮膚,在釋放三技能後,阿軻的隱身會一自持續,固定時間的顯示的路徑完全看不到,不能説沒有顯示路徑,而是故意調低了顯示效果,暗淡的顯示讓玩家睜大了眼睛也很難發現。這對於其他玩家來説,是非常不公平的。
還有,干將莫邪的冠軍皮膚,在回城的一瞬間會有向後退半步的效果,如果玩家釋放時機處理得好,完全可以利用這一點來躲避關鍵技能,充當保命位移技能,而干將莫邪的其他皮膚完全沒有這種效果。
貂蟬的仲夏夜皮膚,一技能的距離好像比原皮膚的距離高出百分之20,不過官方一直在否認,據有關玩家在訓練營測試,原皮膚現在同樣位置對人偶不會造成傷害,而仲夏夜皮膚卻可以對人偶造成傷害。
其實上述這些現象不是個例,很多史詩級皮膚都會有一些隱藏加成,不過官方在一直否認,皮膚除了那些微小的屬性加成,不會再增添任何效果,好吧,是我們多心了,不過除了皮膚,還有一些其他方面也對玩家非常不公平。
王者榮耀加入了局內動作設計,本身這也是為了增加玩家的娛樂性,我們應該支持,但是某些局內動作卻對玩家產生了其他影響。
例如后羿的一款皮膚,有一款局內動作,在遊戲中釋放的動作與后羿釋放三技能的動作模板相同,在對方看來,后羿的這款局內動作會極大的干擾玩家的操作,讓玩家無法分辨后羿到底是局內動作還是三技能釋放,玩家對動作產生反應,由於條件反射會釋放位移技能,但是往往會由於后羿只是局內動作,而白白浪費位移技能。
相似的情況還有呂布的一款皮膚局內動作,動作的釋放與呂布三技能釋放的模板相同,在實際對戰中,會極大的干擾玩家的思維,往往會分不清局內動作與技能釋放,而產生錯誤的技能操作。
雖然這種微小的動作,對一些普通玩家不會產生反應,但是在高端局,勝負只在毫秒之間,局內動作的干擾,會讓玩家抓狂不已。
雖然這些皮膚是為了滿足一些氪金玩家,但是作為競技遊戲,如果看這種“耍小聰明”的方式來增加皮膚的銷量,是不是有點不妥,皮膚本身已經在視覺上滿足了氪金玩家的需求,在遊戲對局再加上這些優勢,是不是對一些普通玩家不公平?
遊戲以外的外掛天美絕不姑息,但是這種遊戲自帶的“外掛”,天美你覺得應該存在嗎?
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