楠木軒

爐石傳説:社交只能發表情加好友,6年都沒變,暴雪為什麼不改?

由 緱風彩 發佈於 科技

作為爆火的卡牌遊戲,首重的肯定是玩法。除此之外呢,社交作為一個相當重要的點一直以來容易被廣大設計師忽略。線上遊戲畢竟不是主機遊戲,社交做好了絕對是吸引玩家駐足的重要一環。可回過頭來再看爐石,所謂社交還侷限於6年前發表情加好友的陳舊設計中,這點難道不應該好好學習先進經驗嗎?

天下苦哇喔已久,就連巫妖王都受不了牧師的嘲諷語氣。如果真的要保留表情的話,那麼大可以在此基礎上展開拓展。開放自定義表情,這樣既能原汁原味的還原爐石的傳統,又能讓玩家在遊戲之餘感受不同玩家之間的性格差異,在強調個性化的如今,自定義永遠都是最受主流歡迎的設計。

另外聊天大廳是個尋找牌友的好地方。作為一款競技性卡牌,玩家總苦惱於構築新套路找不到合適的牌友練牌,在一些比賽前也可以通過大廳邀請大神探討細節,喜歡娛樂的玩家更可以雙雙決定哪個卡組使用起來更沙雕。友誼賽互換,相約做任務什麼的也更加的方便,玩的就是一個熱鬧。

至於管理上也相當簡單,只要把標準,狂野以及戰棋分別隔開,這樣每個玩家都有自己熟悉的圈子,這樣操作既能避免玩家之間的不理解,擁有多個圈子的玩家也隨時可以調整自己所處的分區,簡單便捷。

社交一直以來都是遊戲中的不可缺少的元素,在現有的遊戲中,不乏有社交做的相當棒的廠商,比如最開始的三國殺為什麼能做到後來的規模,社交性強烈是一個相當重要的環節。爐石若還是保持現有的社交狀態,長遠來看總是會受到一些影響的。大家對爐石現有的社交滿意麼?歡迎留言分享。