文【大飛】
談及防禦塔,在王者榮耀當中,很多玩家都會“敬而遠之”。在絕大多數玩家的眼中,它就是一位冷冰冰的保護神,即使對手絲血,一旦進入它的保護圈,也能起到絕地逢生的效果。
其實,防禦塔並沒有那麼可怕,如果把它當成一個不會移動的玩家的話,它根本擋不住玩家進攻的步伐。
防禦塔既不能產生結界,又不像血泉一樣能對敵人造成鉅額傷害,為什麼會讓玩家們敬而遠之呢?問題很簡單,因為大家不瞭解防禦塔的攻擊機制,在面對防禦塔的時候,會有心理上的負擔。
想解除心理上的負擔,我們只需要知道3件事即可。
第一:法師沒有藍,戰坦刺沒有技能,射手殘血沒有閃現,戰鬥力和小兵相差無幾,即使他們進入防禦塔也是如此。
第二:你不越塔殺敵,不代表敵人不越塔殺你,對敵人仁慈,就是對自己殘忍,有機會就要把握,和平發育是笑話,優勢都是在理性的情況下,盡力爭取而來的。
第三:防禦塔的攻擊機制是“死”的,而且沒有控制,更不會移動,一個“死”的機制,有什麼好害怕的呢?我們把他當成一個只會攻擊的敵人,用置之不理或者收割的態度處理即可。
解除心理負擔以後,我們再去了解防禦塔的攻擊機制,你會發現防禦塔其實根本是無法阻擋玩家的。
王者峽谷當中可以攻擊的建築,有防禦塔、水晶、血泉,這些建築當中和玩家勝負有關聯的,只有兩種,它們分別是防禦塔和水晶。
防禦塔和水晶都是帶有攻擊屬性的建築,他們之間的攻擊屬性區別呢?
防禦塔按照層次可以分為外、中、高三個層次,在攻擊屬性方面,外塔和中塔的基礎攻擊相同,高地塔的基礎攻擊要高於外塔和中塔170點左右,水晶的基礎攻擊屬性介於外中塔和高地塔之間,比外中塔的攻擊屬性高出100點左右。
舉個例子來説,同一時間內,外塔的基礎傷害為470,中塔的基礎傷害也是470,高地塔的傷害則為470+170=640,水晶的攻擊則是470+100=570。
除了基礎攻擊以外,四種不同的攻擊建築,按照攻擊速度可以劃分為兩類,水晶攻擊速度慢,大致2S一次攻擊,防禦塔攻擊速度快,大致1S一次攻擊。
防禦塔的傷害方式為無視防禦屬性的物理傷害,所以,虞姬的2技能可以免疫防禦塔的傷害,同時,帶有免傷效果的技能和召喚師技能也可以減少防禦塔的傷害。
防禦塔只要存在可以無限攻擊其攻擊範圍內的敵人,其傷害和敵人的防禦、血量、等級沒有任何關係,而是和基礎攻擊,以及對一直處於攻擊的敵人的攻擊次數。
防禦塔外塔和中塔的基礎傷害為470,每過30秒增加4點基礎傷害,防禦塔對一直處於攻擊的敵人的傷害,以470為基礎,每遞增1次,傷害在上一次的基礎上增加282點,打個比方來説,第一下受到防禦塔塔的傷害為470,第二下就是470+282,第三下則是470+282+282。
防禦塔的攻擊傷害是擁有上限的,當防禦塔的攻擊次數大於6,防禦塔的傷害即達到上限,這時防禦塔的傷害計算方式為,(時間/30SX4+470)+(6-1)X282。
根據上述計算方式,我們不難得出防禦塔對單人的傷害,大致在470、752、1034、1316、1598、1880左右浮動(因為時間問題,以上浮居多)。
得知防禦塔的傷害,結合防禦塔的攻擊頻率,我們也不難得出可以進防禦塔活動的時間,只要擁有3500點血量,即可在防禦塔內活動4秒,不包括第4秒。
當然,上述條件只是在單人越塔的情況下進行計算的,其實3500點血量是可以承受8次以下的傷害的,以防禦塔470點計算,每進出一次防禦塔,防禦塔的傷害就會重置為470,這也就是為什麼在前幾段話當中講解防禦塔攻擊的時候,大飛一直強調防禦塔對一直處於攻擊的敵人的攻擊次數的原因。
其實,在實戰當中,越塔承受防禦塔傷害的次數,並不是非常多,如果有小兵的話,防禦塔會優先攻擊小兵,而後攻擊擊打對方的英雄,如果沒有小兵的話,多人越塔,防禦塔會攻擊敵方英雄的哪一位英雄,與此同時,當防禦塔切換攻擊目標的時候,攻擊傷害重置。
所以,在遊戲當中,不要害怕越塔,只要計算好對方信息,計劃好撤退進攻路徑,把握好位移技能和無敵技能,就可以無憂越塔。
防禦塔是根本攔不住玩家的!攔住玩家的是玩家自己的心理、思維、經驗、知識。
文末小結:
防禦塔並不是不可逾越的鴻溝,只要在理性的情況下,判斷了防禦塔的攻擊方式,以及敵我雙方的技能和斬殺線,我們完全可以放手一搏。
最後增大家一個小常識,在沒有敵方血條信息和自身血條信息的情況下,觀察頭上血條格數即可判斷血量,1格血等於1000點血。
—The End—
作者【大飛】