王者榮耀:野區資源的優先級分配,打野將無野可“打”
王者榮耀是一款5V5的多人遊戲,遊戲中的資源很少,可要想快速贏的遊戲,就得把資源得優先級分配了,給前期作用最大的路線先讓經濟,這下讓原本野區容易淪陷的打野,更加是無野可打了。
現在由於法師的全面加強,大多數的玩家都圍繞着中路打架,誕生了一批又一批的法核陣容,優先把資源讓給法師,好讓法師提前到達4級配合輔助遊走支援,帶起節奏從而滾起雪球,最後推掉水晶,像現在最火的法核英雄不知火舞,不知火舞的傷害爆發特別高,只要己方陣容裏選出不知火舞,打野就會選藍領打野,不吃資源,卻能打控制的英雄。配合着法師到處遊走。不知火舞的傷害特別高,位移也多特別適合充當法術核心。不知火舞的技能CD短,控制也多,遇到人一套213連招基本就能打殘,最後再用2技能來進行收割。野區的資源理應是分配給她比較合適。
還有一位就是貂蟬了,眾所周知,貂蟬的持續傷害很高,都是真實傷害,妥妥的後期大C,只要能拖到貂蟬的滿CD裝再給她拿一個藍baff後期就能在團戰裏發揮出巨大的效果。這種後期大C都是因為難度過前期的尷尬時期,才會顯得黯然無光,現在隨着圍繞中路法師的體系的火熱,所有的後期大C都將提前發力。而貂蟬也是一位非常靠譜的英雄,只要滿CD了,又有足夠多的藍量支撐,就可以無限技能,本身有位移保命,再帶一個弱化或者是淨化來解除控制減免傷害。就足夠在人羣裏飄逸的收割人頭。
在這個賽季裏,由於各種以邊路中路射手為核心的體系的出現,讓本來野區就容易淪陷的打野更加無處發育,到線上補一補兵還會被線上的隊友嫌棄,這就是S20打野的現狀了,為各路的大爹保駕護航還要壓榨自己的生存空間把僅有的野怪資源讓給他們,不過小編認為,既然是一個5V5的團戰遊戲,只要團打的過,贏得了比賽,即使是野區一滴不剩也是可以的。不過就怕選一個法核的英雄出來,讓經濟給她吃,打團最先進去送,只要核心送掉了人頭,那團戰自然是潰敗之勢。只要有一個有實力的法師,讓她來當團隊的核心,野區的資源優先分配給她也是可以的。