楠木軒

火影手遊:官方有意在兩個地方限制金鳴,不然可能會面臨削弱!

由 頻長志 發佈於 科技

火影忍者手遊最新的高招A忍金鳴上架後,玩家們的評價都比較正向,大多數玩家的一致看法就是二技能的機制太秀了,再搭配上普攻2A的一個瞬閃位移,這個技能可以實現在決鬥場裏竄來竄去的效果,不僅可以反手拉開距離逃跑,還可以在合適的時機閃回來進行起手,總之就是非常靈活。

我昨天也有提到過金鳴這樣上架後就“好評如潮”的情況很少見,但如果嚴格意義上來説肯定不會吃零差評,必然會有一些玩家認為這個忍者存在一些小的問題,奧義不能接技能這個特性就不説了,其實我覺得屬於正常的範疇內,除了這個特性以外,還有玩家提到了另外兩個點。一個是傷害略低,另外一個就是奧義的時長太久,並且奧義中間會有5秒的真空期,也就是説一點傷害都沒有。

我們先來説一下傷害低,昨天到現在確實有不少玩家認為金鳴又是新一任的搓澡師傅,單純論傷害的高低,在空中下拉搖桿加一技能的螺旋吸丸的傷害是最高的,並且是一個抓取技能,可以讓對方吃滿傷害,其次就是直接釋放的惑星螺旋丸。而多重螺旋丸和大玉螺旋丸因為CD時間較短,所以傷害也比較低,這才導致了很多玩家認為金鳴在搓澡。

其實,在正常的對戰中,金鳴的二技能很少用來打傷害,基本上都是留着幾層充能來逃跑或者躲避技能,所以,打傷害這個重任就全都放到了多個形態的螺旋丸以及普攻身上。想要在短時間內打爆發輸出就只能普攻加螺旋丸,一個螺旋吸丸就需要13秒的CD,對方替身下來抓住後打傷害的速度確實不會太快,如果你真的打算消耗兩層充能來用尾獸閃光彈打傷害也行,但你手裏至少需要留出一層充能來反手逃跑。

關於傷害低這個看法,我覺得肯定是官方有意在控制,不可能在如此高的靈活度基礎之上再加上一個高爆發的輸出,這誰頂得住啊?可能有些玩家説現在的穢土水門不就有高爆發的輸出嗎?一技能空中螺旋丸加一個金身的抓取螺旋丸,那你再去對比一下金鳴的尾獸閃光彈加螺旋吸丸的傷害,是不是也差不多呢?只是金鳴的尾獸閃光彈打傷害的速度有點慢,所以,金鳴的整體傷害其實算正常,畢竟每個忍者的優勢不同。

除了傷害以外,奧義的真空期也是昨天提到最多的一個點,我在測試的時候就感覺有點離譜,一個奧義時間大概是10秒,中間5秒全都是在展現各種效果,一點傷害都打不出?而且也不能接技能?但你想一下,如果奧義傷害6秒完成,又或者是奧義後可以接技能,你認為金鳴的強度是不是有點過高了?官方想要調整這些內容很簡單,加快奧義時間或者減少奧義後搖來接技能,但這些全都加上的話,削弱的可能性也就更大了吧?

所以,金鳴現在這個強度其實已經非常高了,如果在短期內進行調整的話也只是會在一些細節和穩定性上優化,不會有強度方面的改變。(個人看法)