蜕變的像素世界,《我的世界》光線追蹤體驗及顯卡性能需求測試

你沒看錯,《我的世界》正式支持光線追蹤和DLSS技術。對於玩家們來説,光線追蹤和DLSS已經算不上是新鮮事物,但將它們和《我的世界》這款像素遊戲相結合會產生怎樣的“化學反應”呢?這只是我們想要和大家一起探究的其中一部分,而另一部分則是《我的世界》在開啓光線追蹤和DLSS之後對顯卡的性能需求究竟如何。於是我們決定將同時支持光線追蹤和DLSS技術的NVIDIA RTX顯卡一一請出,看看它們在《我的世界》中究竟能有怎樣的性能表現。

蜕變的像素世界,《我的世界》光線追蹤體驗及顯卡性能需求測試

如何獲取《我的世界》RTX測試版

鑑於支持光線追蹤和DLSS的《我的世界》目前還處於測試階段,為了避免大家將它與《我的世界》正式版產生混淆,所以我們決定在本文中稱它為“《我的世界》RTX測試版”。想要體驗《我的世界》RTX測試版,你首先需要在Windows 10系統的Microsoft Store(即微軟商店)中購買《我的世界》正式版,然後在XBOX會員中心進行幾項略顯複雜的操作。

在Microsoft Store中購買《我的世界》正式版的過程相對簡單,而且大家在網上也可以輕易搜索到相關教程,所以我們就用本頁左側的圖片和文字,重點為大家介紹通過XBOX會員中心獲取《我的世界》RTX測試版的幾個關鍵步驟。

蜕變的像素世界,《我的世界》光線追蹤體驗及顯卡性能需求測試
蜕變的像素世界,《我的世界》光線追蹤體驗及顯卡性能需求測試

▲請點擊紅色方框中帶有《我的世界》Logo的按鈕,並在隨後彈出的界面中點擊包含“加入”二字的紅色按鈕。

蜕變的像素世界,《我的世界》光線追蹤體驗及顯卡性能需求測試

▲接下來選中紅色方框中的選項並點擊“完成”按鈕

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▲完成本頁左側的3個關鍵步驟之後,電腦會自動彈出Microsoft Store並開始更新遊戲。如果你成功安裝《我的世界》RTX測試版,那麼遊戲首頁就會出現和上圖相同的“Beta版”字樣,並且遊戲畫面右下角的版本號為“v1.15.0.8”。

目前,《我的世界》RTX測試版的市場中提供6個支持光線追蹤和DLSS的免費地圖,它們分別是《水下冒險RTX》《顏色與光影RTX》《水晶宮RTX》《寺廟和圖騰RTX》《霓虹燈區RTX》《夢幻島嶼RTX》。在上述6個地圖中,玩家們可以體驗這款遊戲在光線追蹤技術加持下所帶來的全新視覺效果。《我的世界》RTX測試版包括路徑追蹤反射、陰影和全局光照等光線追蹤類型。

蜕變的像素世界,《我的世界》光線追蹤體驗及顯卡性能需求測試

▲《我的世界》RTX測試版的市場中提供了6個支持光線追蹤的免費地圖

具體到其遊戲畫面上,光線追蹤將主要體現在來自太陽、天空和各種光源的直射光照,逼真的清晰陰影和柔和陰影,來自發光石和熔岩等發射面的光線,水和金屬表面的精確反射,可反射、折射和散射的透明材質(如彩色玻璃、水、冰),以及體積霧和光軸。看到這裏,或許瞭解光線追蹤的玩家已經意識到這項技術將讓這款遊戲的畫面擁有較大的改變,那麼《我的世界》RTX測試版在開啓光線追蹤前後的遊戲畫面將會有多大的差別呢?下面我們一起來看看。

遊戲畫面更精緻

蜕變的像素世界,《我的世界》光線追蹤體驗及顯卡性能需求測試
蜕變的像素世界,《我的世界》光線追蹤體驗及顯卡性能需求測試

前文中我們提到,在《我的世界》RTX測試版中,光線追蹤將會體現在太陽、天空和各種光源的直射光照上。從上面兩張圖片中我們就能直觀地看到,關閉光線追蹤時,房間內的光線顯得非常暗淡,並且缺乏物體陰影。當光線追蹤開啓之後,從窗户投射進來的陽光顯而易見,而且房間內的物體陰影更加豐富。

蜕變的像素世界,《我的世界》光線追蹤體驗及顯卡性能需求測試
蜕變的像素世界,《我的世界》光線追蹤體驗及顯卡性能需求測試

《我的世界》RTX測試版中,來自發光石和熔岩等發射面的光線也會在開啓光線追蹤之後出現變化,上圖中的場景就是一個例子。我們可以看到,開啓光線追蹤之後,炙熱熔岩發出的光線投射到周圍的牆壁上,同時還在牆體上呈現出較為逼真的陰影效果。所以光線追蹤的加入不僅讓整個場景不再死氣沉沉,而且也大幅提升了玩家的臨場感。

蜕變的像素世界,《我的世界》光線追蹤體驗及顯卡性能需求測試
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在這個場景中,光線追蹤帶來的鏡面反射效果非常明顯。對比光線追蹤開啓前後的截圖我們一眼便能看出,開啓光線追蹤之後的水面倒影出了牆上的燈光,這一鏡面反射效果在關閉光線追蹤之後就直接消失。不僅如此,在這個場景中我們同樣可以發現燈光在天花板上形成的物體陰影和漫反射效果。

蜕變的像素世界,《我的世界》光線追蹤體驗及顯卡性能需求測試
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開啓光線追蹤之後,來自天花板和水中的光線讓上圖這個房間中的壓抑氣氛一掃而空,而且光線在玻璃牆面上的反射效果,以及光線透過玻璃圍欄之後的色彩變化也一一呈現。不僅如此,如果你再細心一點就會發現,天花板上還出現了比較逼真的陰影效果。

蜕變的像素世界,《我的世界》光線追蹤體驗及顯卡性能需求測試
蜕變的像素世界,《我的世界》光線追蹤體驗及顯卡性能需求測試

在上圖這個場景中,光線追蹤帶來了豐富的鏡面反射和陰影效果。首先在鏡面反射方面,我們可以非常清晰地看到水面上映出了植物和建築物的影子。最令我們眼前一亮的是水池底部不僅呈現了植物的影子,而且光線在經過折射和漫反射之後,水池底部的植物影子還有着較為逼真的邊緣虛化效果。

我們如何測試

眾所周知,運行“光追遊戲”是NVIDIA GeForce RTX顯卡的一大特長,或者説它就是為運行“光追遊戲”而生。因此,為了探究《我的世界》RTX測試版對顯卡的性能需求究竟有多高,我們決定讓全系NVIDIA GeForce RTX顯卡輪番上陣,分別在“RTX關+DLSS關”“RTX開+DLSS關”“RTX開+DLSS開”這3種設定,以及1080p、2.5K和4K分辨率下測試《我的世界》RTX測試版的平均幀率。

測試中我們發現,在同時關閉光線追蹤和DLSS之後,RTX 2060在1080p分辨率下運行《我的世界》RTX測試版的平均幀率保持在144fps左右,而且將分辨率進一步提升至2.5K和4K之後,我們測得的平均幀率也同樣在144fps左右,所以我們認為這款遊戲的幀率上限可能和顯示器的刷新率同步。為了驗證上述猜測是否正確,我們將參測顯示器的刷新率設為60Hz,並觀察《我的世界》RTX測試版的幀率變化。果然,這款遊戲的最高幀率保持在60fps左右,所以我們基本可以確定《我的世界》RTX測試版的幀率上限與顯示器的刷新率同步。正因如此,在關閉光線追蹤和DLSS時,參測的7款NVIDIA GeForce RTX顯卡運行《我的世界》RTX測試版的平均幀率均保持在144fps左右,所以我們接下來就不再展示上述測試結果,並重點分析《我的世界》RTX測試版在“RTX開+DLSS關”“RTX開+DLSS開”這兩種設定下的幀率變化。

測試平台一覽

處理器:英特爾酷睿i9-7900X

主板:X299

內存:芝奇幻光戟DDR4 3000 8GB×4

顯示器:ROG Strix XG27UQ

顯卡:NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE

NVIDIA GeForce RTX 2080 Super

NVIDIA GeForce RTX 2080 FE

NVIDIA GeForce RTX 2070 Super

NVIDIA GeForce RTX 2070 FE

NVIDIA GeForce RTX 2060 Super

NVIDIA GeForce RTX 2060 FE

RTX 2060即可暢玩

蜕變的像素世界,《我的世界》光線追蹤體驗及顯卡性能需求測試
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我們的測試成績顯示,如果只開啓光線追蹤,RTX 2080 Ti在1080p分辨率下運行這款遊戲的平均幀率僅有67fps,RTX 2060在相同設定下的平均幀率更是隻有36fps。不過當我們同時開啓DLSS和光線追蹤後,這款遊戲的幀率提升非常明顯。例如在1080p分辨率下,相比只開啓光線追蹤,同時開啓光線追蹤和DLSS之後,RTX 2070 Super運行這款遊戲的平均幀率提升70%之多。通常情況下,遊戲分辨率越高,DLSS帶來的性能提升越明顯,《我的世界》RTX測試版也同樣如此。例如在4K分辨率下,相比只開啓光線追蹤,將光線追蹤和DLSS同時開啓後,RTX 2070的測試結果提升達200%。

綜合同時開啓光線追蹤和DLSS的測試成績來看,我們認為《我的世界》RTX測試版對顯卡的性能要求還是比較高。在1080p和最高畫質下,RTX 2060運行這款遊戲的平均幀率僅略高於60fps的絕對流暢基準線。此外當分辨率提升至2.5K之後,只有RTX 2070 Super才能在光線追蹤和DLSS同時開啓的情況下,以超過60fps的平均幀率運行《我的世界》RTX測試版。至於4K分辨率下,我們的測試結果顯示,在同時開啓光線追蹤和DLSS後,RTX 2060 Super運行這款遊戲的平均幀率能超過30fps的基本流暢基準線,RTX 2080 Ti的平均幀率則能逼近60fps的絕對流暢基準線。

給你不一樣的像素世界

在測試《我的世界》RTX測試版之前,我們對光線追蹤在遊戲畫面上的改善已經有了一定的認識,但光線追蹤在《我的世界》RTX測試版中帶來的視覺革新仍然令我們印象深刻。毫不誇張地説,光線追蹤的加持讓《我的世界》的遊戲畫面得到前所未有的蜕變。正如我們熟悉的那樣,《我的世界》RTX測試版在開啓光線追蹤後,其遊戲幀率也大幅降低。即便有DLSS相助,這款遊戲對顯卡性能的需求同樣達到了當下3A遊戲大作的水準,同時我們也相信這應該會顛覆不少玩家心中這款遊戲“硬件性能需求低”的傳統印象。

在我們此前接觸過支持光線追蹤技術的遊戲中,玩家可以根據自己的需求和硬件性能選擇“高”“中”“低”等類似的不同等級的光線追蹤預設方案,這是《我的世界》RTX測試版中沒有具備的。因此我們也希望《我的世界》RTX測試版後續能加入不同的光線追蹤預設方案,以便玩家在畫質和流暢度之間進行選擇。

最後我們想要和大家分享一個經驗。《我的世界》RTX測試版中擁有Ray Tracing Render Distance(中文名為“光線追蹤渲染距離”)的設置項,在測試中我們發現,這款遊戲的光線追蹤渲染距離設定值越高,玩家在遊戲中開啓光線追蹤後的可視距離就越遠,玩家能看到的遊戲畫面也更加豐富。不過需要注意的是,隨着光線追蹤渲染距離的設定值逐漸上調,遊戲幀率會隨之降低,所以NVIDIA也建議玩家將光線追蹤渲染距離的值設為“8”。當然,你也可以根據自己的需求和顯卡性能的等級自行選擇光線追蹤渲染距離的大小,從而獲得你想要的遊戲畫面。

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