最終幻想14:PvP赤魔個人心得
作者:NGA-默舞丶
130/252上的水晶,其中白金鑽石折磨的盤數最多,完全國服開打,期間嘗試過龍/佔/召/機/鐮/學,100-130全程用的赤魔,渡劫4次上了。
本文分三個部分寫
先手與反手
先手與反手的確定在打的比較激情的時候可能難以控制節奏,但開局由於大夥都在蹲不敢前衝怕集火,先手與反手實際上是完全可以控制的。
先手:你作為場上第一個進對方陣型的人/第一個交出控制技能的人。
反手:等待對方突進後交出控制技能。
赤魔是一個跟火比反手強,反手比先手強的職業。
主要原因在於白決斷沉默這個效果可以被解,但是由於延遲判定等問題沉默只要打了出去最少都能卡到1秒左右的效果,跟火殘血被沉默一秒很容易被灌死,反手沉默1秒很容易拉扯出空間,但先手1秒沉默則效果往往不太好。
此外,先手情況下更建議黑決斷止步3秒,止步屬於一個大家拿不準什麼時候解了最好的技能,此外會有人在不被集火的情況下願意硬等3秒止步使用自愈頂傷害,這裏就涉及到具體戰況的收益問題不過多講。
先手情況下,使用黑決斷起手/白決斷跟火+突進黑魔元三連/黑白混打+突進後跳+核爆,是非常實用的連招。
其中最為關鍵的地方一是選目標打三連記得按自愈免得死在打三連的時候,必要時直接按防禦(部分攻略中或簡稱G)停手自保後待對方切換目標再次突進打剩下的三連和核爆/神聖。
反手情況下,使用白決斷跟火/沉默+突進黑魔元三連+後跳突進+核爆。
當然,這裏涉及的是慣例上的建議,具體情況還需各位多多考量,唯一確定的就是決斷的時機=不交不如晚交,晚交不如早交。
主要原因在於晚交決斷容易撞到“活性”“防禦”導致控制效果無效化,那就太浪費了。
黑白魔元
在梗圖中,赤魔被形容為劍姬(隔壁LOL的單挑強力角色),這一點是非常正確的,赤魔無論是否持有LB,單挑的機體都非常強力,同時赤魔也能承擔壓血和補刀兩種角色。
這一説法能成立,主要在於黑魔元三連+核爆神聖預備提供的高傷/攻守兼備連招不需要麻煩的條件只需要連按即可,而兩層突進後跳提供了高機動性保證大多數時候你想打在誰身上就能打在誰身上。
但與此同時,赤魔也持有25s一次10s持續的範圍易傷/減傷,這為赤魔在車附近打拉鋸戰提供了較好的支援能力。
優勢非常明顯,在技能齊全時赤魔的戰鬥力是很強的,但技能不齊時請果斷後退,沒有魔三連/抗死疲憊的赤魔作用不如突進開防吸火的隊友,死了的話也失去了後退打滿狀態等待機會打沉默+突進魔三連的組合技的機會。
一般來講,當你需要在2-3人以上的集火中存活頂車,建議使用白魔元狀態突進起手,在1-2個GCD後直接開出防禦吸掉第一輪集火高傷技能,待全部判定結束後繼續邊打三連邊按回血,最後以抗死+神聖作為收尾強頂水晶。
但如果出現殘血,也可以考慮在合適的時機突進出防切黑魔元打完剩下三連,中間插入疲憊,然後後跳+核爆收尾,視情況突進補傷害。
赤魔的靈活性需要通過主動出防來體現,主動出防可以使用後跳拉開距離而不是和其他職業一樣只能慢悠悠挪動,也可以使用突進強打傷害試圖製造1換N,更可以主動出防LB打出一個十字大AOE/回覆。
一般情況下,當隊伍近戰少時保持白魔元狀態居多(抗死突進找時機切黑壓血吸火,必要時切回白跟火沉默),隊伍近戰多時黑魔元狀態居多(白決斷切黑突進補刀三連,迫不得已時使用切回白打剩餘近戰連/神聖自保或保隊友)。
赤魔的黑白魔元狀態切換從頻率來講並不高,每次三連並不需要你一定切一次狀態,但對時機要求比較關鍵,這一點還需在實戰中多多練習。
此外,突進和後跳也是有傷害的,當你使用三連輸出時儘量將突進後跳何時使用規劃好,擊殺就打滿,後跳還提供一個魔法威力提升,有條件的話是一定要打在核爆前面的。
為什麼是赤魔
因為赤魔匹配算法系,在匹配儘量保持遠近/法控制數量這個前提下赤魔能當近戰位打有優勢。
最後30勝連續渡劫四次我是從鑽5開打的,只能説是打明白赤魔了一下就上了,運氣也好遇到了願意互相配合的隊友,感謝隊友。
碎碎念幾句:無論隊友多爛再怎麼説也是匹配到一局的隊友,在儘量贏的前提下去打。
自己/隊友打的不好只能説大夥相性不合緣分未到,連敗不要硬頂連勝乘勝猛打,祝大夥早日打到心儀段位不要因為連輸壞了心情氣壞自己傷身。