楠木軒

馮驥:《黑悟空》發佈後,騰訊的熟人們第一時間組團來拜訪

由 巫馬言 發佈於 科技

3月29日消息,據第一財經報道,騰訊已於近日完成對國內遊戲開發商 “遊戲科學”的投資,獲得了後者少數股權。

在深圳市市場監督管理局官網可以發現,遊戲科學背後的深圳市遊科互動科技有限公司今日進行了投資人變更,其中股東信息中已增加廣西騰訊創業投資有限公司的身影,並獲得5%的股份比例。目前,遊戲科學股份佔比情況為:創始人馮驥佔有最高的38.76%股份、英雄互娛佔有19%、其餘合夥人則分別佔有9.9%以及27.36%。

據悉,騰訊本次投資中承諾了不干預經營決策、不搶佔項目主導、不尋求發行運營的 “三不”原則。“主要目的還是希望能幫助老同事把項目順利做出來,並不會刻意追求什麼商業回報”。遊戲陀螺瞭解到,遊戲科學制作人馮驥、主美楊奇均出身騰訊項目團隊。

此外,遊戲科學團隊希望騰訊給到更多的技術支持,目前遊戲科學旗下重磅產品《黑神話:悟空》基於Unreal Engine開發,而早在2012年騰訊就戰略投資Epic Games,並與Epic團隊進行了長期的技術合作,旗下擁有多款使用Unreal Engine研發的項目,有較為豐富的實操經驗。

對於騰訊入股遊戲科學一事,網友的猜測紛至沓來。3月29日晚間,有知乎題主第一時間發佈話題:如何看待騰訊投資《黑神話:悟空》開發團隊「遊戲科學」?遊戲科學創始人兼CEO馮驥隨後也現身知乎,回應接受騰訊投資背後的故事。

以下為馮驥在知乎的回應:

從騰訊離開很多年,再次拿到他們的錢,不用關心KPI,把單機/主機的遊戲夢圓一圓。

我怎麼覺得這個故事......有點勵志?

順口溜環節結束,下面是正式回答:

感謝各位的關心,與外界想的可能有點不一樣,我們和老東家從來沒有什麼過節,一直也有保持正常聯繫。

黑神話發佈後,鵝廠的熟人們便第一時間組團過來拜訪。雖是意料之中,卻也嚴陣以待。

我:大家都認識十幾年了,直説吧,這次來是想幹嘛?

鵝:別緊張,就想看看怎麼幫你把這事做成。你覺得有任何方面我們能幫到忙的,都可以聊

我:現在來有點尷尬啊,早幹嘛去了?

鵝:你也從來沒説過你們在做這個啊。

我:所以你們這次是想來投資?

鵝:是。

我:你們應該很清楚,這遊戲哪怕做出來,肯定不怎麼賺錢,甚至可能虧錢。

鵝:懂,我們又不是第一天認識,讓你賺錢你也不會啊。就想一起做點有長期價值的事

我:好傢伙!還長期價值?我們又不是第一天認識。

鵝:冤枉啊~我們其實一直希望能做一些對行業生態更有益的事。

我:所以你們做了些啥?

鵝:你看吧,咱們現在不光是手遊和網遊,也早就涉足單機和主機了,它們過去在國內的市場一直很小,但我們還是希望通過真金白銀的投入,能為開發者和玩家們把這塊做起來。此外,咱們還做了面向中小團隊的很多的幫扶,比如......

我:打住!別擱我這做廣告了。作為你們説的“中小團隊”,我們要擔心的事兒多着呢。

鵝:擔心什麼,咱們攤開一件件説説看。

我:投資後,你們會干預產品決策與公司日常經營嗎?

鵝:絕對不會,可以當我們完全不存在,很多公司都可以證明這一點。

我:那做出來後呢?你們會搶走嗎?比如仗着是投資方,想把《黑神話:悟空》或者遊科其他產品的發行運營權給拿了?

鵝:怎麼可能,我們現在要投的錢也不夠主導呀,話事人還是你們。

我:知道想了也沒用?

鵝:是。

我:除了錢,還能幫我點啥,我又不缺錢

鵝:好説好説,我們內部有不少項目都是用的虛幻開發,在這一塊,Epic中國可以説給到了不遺餘力的技術支持,未來咱們可以多交流,有什麼需求儘管提。

我:不接受投資,也可以幫忙嗎?

鵝:當然當然,大家都是好朋友嘛。

我:別裝的這麼無辜又善良,我再問一次,你們到底想要啥?

鵝:就想幫你們把《黑神話:悟空》順利做出來,而且完全尊重你們自己的想法。真的,這個行業很需要這樣的產品。

我:就這?你們就沒有一點私心?

鵝:下次發佈,能帶上我們的logo嗎?

我:不行。

鵝:哦好....那可以再討論.....

我:怎麼才能確保你們剛才説的話不會反悔?

鵝:放心,白紙黑字!

以上當然有一些戲謔與簡化,但整體過程大概就是這麼個情況。

(另外,為了證明對話的真實性,有勞騰訊官號看到後出來認證一下)

情懷很貴,窮山惡水。取經很難,需要同伴。

我們選擇的路並不好走,所以一直以來,對於認同我們價值觀,願意幫到我們實現夢想的,無論是人、技術還是資金,我們都會在堅持獨立自主的前提下,進行認真的接觸與有條件的接納,也希望得到大家的理解。

後面的日子還很長,我們唯有繼續專注研發,未來讓作品説話。