已經運營了兩年以上的遊戲,有豐富的主線劇情吸引玩家通關

遊戲四分,一分待加強。沉迷舟遊無法自拔。我是不太喜歡塔防的,但是舟遊挺喜歡。雖然現在各種節奏帶的飛起,但還是希望各位玩家理性看待,不要做口嗨羣眾。你看我,小綿羊池抽了五個十連,唯一一個六星還是潔哥,之前從開服就掛在簽名求願的真理同志也被歪出來了,搞得我現在心情很惆悵。但是這個遊戲還是很好玩的,目前感覺存在一個問題在於,舟遊的重點似乎在鋪展世界觀而非人物塑造上面,這就使得我個人而言其實對是否要硬氪一個新角色很惆悵(雖然小火龍的攻擊效果看着是真的爽。

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但是大鮑勃還是被我的慕斯撓死了,所以也就一個心情問題),和隔壁fgo比起來,人物塑造確實還不到位,這就使得騙氪能力不強,你看我這種非洲酋長,抽了一單也要抽到雷帝,即使我已經有了大帝,但在雷帝寥寥數語的台詞中,我被圈粉了,大有不抽不罷休的勢頭,這就使得我直到現在經濟都很緊張,但是我很開心。但是舟遊吸引我抽卡的,卻是單純的強度,比如銀老闆,在我昨天換到拉狗子以後就打消了念頭,雖然真銀斬真的很帥,但我一直用霜葉代替銀老闆的位子。

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也不會感覺有缺憾,甚至覺得霜葉真可愛,黑絲prprprpr。比起銀老闆,我更喜歡初雪,還是因為同人漫畫初雪叼尾巴。同志們,這就是問題啊。世界觀鋪設可以留到後面,給玩家一個想象和緩衝時間,但是人物塑造,劇情流暢度,都是有待加強且迫不容緩的,不然你要怎麼掏空玩家的腰包,怎麼讓玩家流着淚説“你是我這輩子最想要的幹員”?故事的一切應該為劇情服務,劇情的出彩則依靠成功的人物塑造,而成功的人物塑造又能拉動玩家氪金。

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從而創造出更棒的故事,國泰民安,豈不美哉?兩種快樂疊加在一起本應產生更多的快樂,可是為什麼會這樣呢?總之,舟遊的路還有很長,我期待硅油能創作出更好的故事,為國產手遊增光添彩,創造更多的氪金母豬。如果官服覺得我寫的好,麻煩上調一下我個人的抽卡出貨率,我真特麼非到家了。補充動態:今天早上,抽了多個藍天白雲,終於換了一個十連憑證的我特麼...在小綿羊池子裏抽到了斯卡蒂!這遊戲有毒啊!大姐你在隔壁池子啊!我又不是步驚雲天天喊你的名字!你們不要過來啊!美術風格的優點什麼的都説過無數遍了。

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不再贅述。説説缺點:1.卡體力。遊戲這種體力控制方式對於工作人士比較舒心,但由於除了源石,目前沒有太多恢復體力的手段,加上打通一次之後就可以掛機的設置,不少空餘時間大把沒處花的人,我們稱之為肝帝吧,會逐漸覺得很無趣,這對遊戲是一個不太好的影響。其實仔細想想,這個遊戲在體力和養成資源的獲取上,與fgo何其相似,同樣是非常駐的金幣本和突破材料本,同樣是每天幾把就可以清完的體力,同樣是需要不停打某些關卡來獲取的升級材料和技能材料。

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同樣是碎石可以獲取體力,也有金蘋果一類的回體道具(舟遊叫餅乾吧)。可問題在於,fgo是一個有ip支撐,已經運營了兩年以上的遊戲,有豐富的主線劇情吸引玩家通關,以及層出不窮的活動和豐厚獎勵,以及不停推出的新卡池來維持熱度。舟遊剛開服,還什麼活動都沒有,而主線劇情也是因為有測試服的經驗,很短時間就被大佬打通關了,結果肝帝刷完體力後就顯得就有些無所事事了,即所謂長草期。3.龍門幣缺乏。之前有些佛系,沒太着急升級。

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所以覺得龍門幣還好,但後來看了幾個評論,都在吐槽龍門幣關一管體力才給3萬,升幾級就沒了,再加上基建一天最多也就4萬左右。想了想對於幹員眾多,且推圖需要6個以上練度較高幹員的舟遊,這點龍門幣產出還是不太夠看。這裏我又要對比一下fgo,fgo在升級上的花費其實沒這麼兇,主要的花費是聖盃轉臨以及技能的升級,qp本刷的錢升級是足夠的,但拿去幹另外兩個就不太足了,而fgo的很多活動是可以大量獲取qp的,舟遊目前剛開沒有活動。

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