在次世代主機PS5上得到“重生”,《惡魔之魂:重製版》試玩感受
我們知道:索尼次世代主機PS5已經推出了,有好幾款大作為其保駕護航,其中就有老遊戲《惡魔之魂》的重製版遊戲《惡魔之魂:重製版》。目前,遊戲在評分網站Metacritic上的平均分超過了90分,以“GameSpot”為代表的海外遊戲媒體都打出了高分!今天,博士作為玩家來談談自己的感受。
時間回到2009年,宮崎英高率領團隊在PS3平台上推出了一款沒有什麼名氣的《惡魔之魂》,遊戲的故事風格黑暗且沉重,同時難度又非常高。從一開始的不受玩家待見,慢慢發展成為舉世聞名的“魂”系列動作遊戲,《惡魔之魂》是一個起點,有了它,後面才有了玩家們更加熟悉的《黑暗之魂》系列、《血源詛咒》等等作品。
在粉絲心目中,大家確實非常想官方重製《惡魔之魂》。而這次能夠在次世代主機上玩到《惡魔之魂:重製版》,確實是一個驚喜。博士認為:此次Bluepoint的重製工作有些類似兩年前的《旺達與巨像》重製版,遊戲畫面都得到了大幅度優化,全部地圖、模組、特效也都全部翻新,其中角色自定義系統就挺細節的,絲毫不輸市面上的MMORPG。
當然,如果你對十一年前的《惡魔之魂》非常有感情,那麼你可能會不太滿意這次重製版對於NPC以及BOSS的“整容”,因為“整容”似乎削弱了角色之前呈現的那種“詭異”與“黑暗”的感覺,對遊戲氛圍有一定的影響。上述只是博士個人的感受,非常的主觀。
戰鬥方面,重製版遊戲的操作完全還原了當年的玩法,並沒有任何新增或者修改的地方,《惡魔之魂:重製版》依舊還是操作略嫌生硬和容錯率非常低的硬派動作遊戲。不過,和戰鬥緊密相關的聲音和特效比當年要好很多,因此《惡魔之魂:重製版》的打擊感得到了提升!比如:boss的動作雖然和以前一樣,但是行動軌跡顯然更加醒目等等。
另外,Bluepoint的開發人員在《惡魔之魂:重製版》中安插了一些小彩蛋。比如:一位叫做“OrganizedBonfire”的玩家在遊戲中找到了一條原版中沒有的隱藏道路!在“1-3”中有一條隱藏道路,路的盡頭還有一扇鎖住的門。至於這扇門該怎麼開,還有待玩家們的研究與探索。
整體來看,《惡魔之魂:重製版》不僅僅是原版在畫面和模組上的重製,一些遊戲細節也和當年不一樣。不管是新玩家還是老玩家,都會有全新的體驗。當然,《惡魔之魂:重製版》的翻新遠遠比不上《最終幻想7:重製版》以及《生化危機2:重製版》,不過對於當年曾經體驗過這部魂系列起點的玩家而言,《惡魔之魂:重製版》是一台時光機,博士看到高塔騎士的大塔盾敲地時,瞬間想到了當年緊張刺激、亂丟手柄的日子!