王者榮耀:為什麼有人經濟發育的特別快?高手都掌握的這一個細節
【前言】:近期雨澤將對王者榮耀中的眾多意識、技巧總結,並通過詳細描述讓同學們更清晰的理解;由於需要掌握的全局意識極多,所以必須分為多篇長時間的理解學習,只有將這些技巧融會貫通那麼上王者也將不再成為難題!
因為篇幅眾多,雨澤將其分為:兵線、中立資源、對抗路、中路、發育路、打野、遊走等幾個大的框架,然後再從大框架中衍生各種關於大框架內的基礎意識,所以這是個“大工程”喲~(千萬不要覺得多就放棄啦!每篇文章不會太長,一天五分鐘即可)。
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①兵線經濟
王者榮耀中英雄們都需要圍繞着一個無法避免的問題戰鬥,它就是——經濟!
因為我們的局內裝備所需的經濟通過兵線經濟獲取,那麼我們就必須清楚的知道兵線給予我們的經濟加成是怎樣的!
雨澤在測試過程中發現,當你對任意小兵擊殺後獲得的金幣,比小兵在你附近被其它小兵擊殺後獲取的金幣多50%;
(動圖中時間節點不同對應金幣加成發生變化,對應昨天我們説到的兵線隨着時間的增加而增長)
也就是説給予小兵最後一擊的經濟要比在它附近讓它自然死亡獲取的經濟多更多;
而給予小兵最後一擊則是我們玩家耳熟能詳的名詞——補刀。
還有一個判斷自己是否成功補刀的小細節,當補刀成功後敵方陣亡小兵上方會出現劍標;而未成功補刀敵方陣亡小兵上方只會出現+。
在進行多人測試時發現,一個人吃兵線經濟成功補刀能獲取兵線經濟的100%+50%=150%,兩個人一起吃兵線經濟其中一個成功補刀(無法兩人同時獲取補刀經濟)一共能獲取兵線經濟的80%*2+50%=210%。
雖然整體經濟提高60%但是單人經濟卻少了20%甚至70%(蹭線人是否補刀決定),
而更多人蹭線雖然對整體經濟加成較多,但是經濟分配過於平均導致必須打出配合(五人齊心),但在路人局中配合默契幾乎為0更容易崩盤,而經濟大部分集中在一個人手中的優勢就是他是大神很容易一打多帶飛全場,也就不需要和路人配合;
所以綜上所述就是為什麼很多同學不喜歡隊友蹭兵線的原因。
經濟分攤太廣並不利於小規模戰鬥,所以建議同學們儘量兩個人吃一條線就好,如果可以的話增加一個尚未升級三級輔助裝的輔助,三個人平分一條線的經濟能將團隊經濟最大化!
結論:1.補刀玩家永遠能獲得兵線的額外50%經濟收益;
2.雙人吃線更利於團隊經濟增長(多打多),單人吃線則更利於個人經濟增長(一打多)
同學們可根據自身是更原因一個人打多個,還是喜歡和隊友打配合將兵線經濟合理分配;
開黑的時候當然是你吃我的我吃你的,一起蹭線最開心啦~
②小兵仇恨
什麼是小兵的仇恨呢?
例如你在回城時敵方小兵突然攻擊你讓你停止回城操作,又比如你在進攻敵方英雄時敵方小兵會幫敵方英雄進攻你。
但是雨澤在測試時發現,王者榮耀中小兵並沒有所謂的仇恨!
站在敵方小兵臉上進攻敵方英雄他們都無動於衷(雙方小兵互相廝殺你來我往好不快活);
而當敵方小兵擊殺我方小兵後他們會重新尋找目標,當你距離更近的時候他們就會攻擊你(就近原則),
所以並不存在小兵仇恨這一説,王者榮耀中的小兵都是執着的,看見一個目標除非將其擊殺,或者當前選定目標脱離它的攻擊範圍後他又會就近選擇新的目標。
當你發現敵方小兵正在進攻的某一個目標即將陣亡,而你又不想承擔敵方小兵的傷害時就需要在他找到新的目標前隱藏起來(躲草裏)。
當然凡事都有特例,雨澤發現只要靠近敵方法師小兵(遠程)它就會對你進行攻擊,所以清線的時候優先打它。
知道這一點可以讓你更好的規避敵方小兵的傷害,不論在遊戲內任意時期敵方小兵的傷害都是不可小覷的,畢竟量變引起的質變很常見!(小兵三殺、四殺的時候可不跟你開玩笑)
③小兵提供視野
視野是中高端玩家必需的,視野良好的情況下才能打出更有預謀的計劃、操作,所以它的重要性不言而喻。
而在對局中能為我們提供視野的除了己方英雄、防禦塔就只有行進中的兵線!
一波兵線到來敵方必然會有英雄上前清理,這樣我們就能得到他的視野信息,從而根據他的視野情況判斷我們下一步需要進行的操作:提前埋伏、去另一條邊路和他的其它隊友發生交戰從而以多打少贏得團戰勝利、開大(小)龍等。
我們清完兵線就會在敵方小地圖上消失,敵方便無法掌握我們的視野情況從而無法組織有效的進攻、防禦,所以他們只能處於被動狀態。
運用:
1.等敵方清完兵線根據敵方野區的野怪情況完成蹲人操作(敵方一般清完兵線都會去野區刷野),我們只需要在敵方必經的草叢中蹲守即可。
這是王者段位及以下常用的蹲人套路,而且屢試不爽!你如果不想被蹲,老老實實用技能探草叢。
2.意識1的進階,當我方將下路兵線推進敵方塔下後,轉到上路集合五人、四人時看見敵方一人、兩人在塔前清線,直接給隊友發進攻信號越塔強殺,待敵方支援趕到時他們只能看着我們的囂張背影而憤恨不已。(完成這種操作必須要果斷!多人齊心完成)
這是中高端局中常用的以多打少塔下強殺的套路,只有劣勢方五人緊緊抱團才能抵制敵方這樣的套路,但是對於劣勢方的防禦塔極其不友好(無人管的那條兵線進塔從而讓小兵成功磨塔)。
3.意識2的延伸,將兵線推進敵方防禦塔,然後立即召集隊友集合進攻暗影主宰或黑暗暴君(優勢方建議優先開黑暗暴君利於越塔強推),這時因為敵方手頭兵線尚未清理完畢從而形成牽制,待其反應集結隊友緩緩趕來時我們已將遠古生物擊殺,然後順勢集合進攻,敵方將會迅速潰敗從而贏得勝利。
這些操作是能將兵線視野運用到極致的玩家才能完美運用的,所以同學還應多加練習從第一步開始做起~
【後話】:這一篇文章主要介紹的是補刀機制、小兵仇恨、兵線視野,同學們是否有所收穫呢?
篇四雨澤將會講到兵線的運營玩法,記得點贊並關注雨澤~
雨澤微信公眾號:上王者撩雨澤,意識篇將會持續更新,回覆“意識”獲取。