一刀999,人多噶韭菜——聊聊小眾手遊的賺錢方式

現在是一個手機極其普及的時代,一個人可能不怎麼玩電腦遊戲,更別説小眾的主機遊戲了,但手機遊戲還是會或多或少接觸一下的,或者也有一些玩家只玩手遊。現在市面上玩家眾多的火爆手遊無非就是那幾個,除此之外還有一些相對來説較為小眾的手機遊戲,這類遊戲推出快,宣傳快,往往沒過多久就會出現新的同類遊戲。那麼這些手遊是如何生存下去的呢?為什麼這些手遊總能出新作呢?本期我們就來聊聊那些相對小眾的手機遊戲。

什麼是小眾手遊

首先説一下,所謂的小眾手遊是指那些對比知名度較高手遊在人數和知名度上略少的手機遊戲,它們沒有大廠手遊那樣的質量,沒有大廠手遊那樣的可玩性。雖説近幾年的質量好了一點,讓這類手遊也有着相對優秀的畫質了,畢竟對於玩家來説第一眼的印象還是比較重要的。之後再與大廠相比,從宣傳工作上做得相對一般,但一定有一個比較華麗的宣傳動畫,就是那種讓人一眼就覺得這是一款大作,有可能會火上一陣,不過隨着時間的推移遊戲的熱度也在瘋狂的下降,直到最後無人問津,只剩下一兩個土豪在遊戲裏稱王稱霸。

小眾手遊怎麼賺錢

這類遊戲普遍都有着共同點,它們玩法相對單一,或者用無腦來形容也無可厚非,普遍為網遊類居多,就像當年的PC端遊差不太多,就是一款手機MMORPG,通過做任務副本來升級,通過消耗遊戲貨幣增強裝備,遊戲中有自動尋路,自動打怪,掛機副本等等傻瓜式的操作,讓遊戲變得極其簡單,隨便點幾下基本上就能完成一系列的任務。還有遊戲的充值入口非常醒目,在死亡或失敗後更是會顯示充值入口,言簡意賅的告訴玩家只要氪金就能變強。簡單説在這類遊戲中充值才是遊戲的核心玩法,遊戲性?玩法?遊戲內容?都不重要,重要的只是土豪玩家錢包裏的鈔票。

剛才那只是其中的一個賺錢方式,另一種相對來説比較簡單,類似於我們現在所使用的視頻網站,遊戲本體其實是一些益智類的小遊戲,有時間玩一玩還是不錯的,但在遊戲中充斥着大量的廣告,每一關結束都會彈窗讓玩家不得不看一個30秒的廣告,當然玩家要是覺得煩可以選擇通過充值包月的方式去除廣告,還你一個乾淨的遊戲。這類遊戲賺錢的方式除了包月就是海量廣告的費用了,畢竟在這類遊戲投放廣告也是要花錢的,或者這可能就是一些投放廣告的遊戲商隨便編寫的一個小遊戲,作用嘛僅僅是為了引流玩家去更容易賺錢的遊戲。

小眾手遊如何推廣

提起手遊推廣,大家應該不會陌生,只要是耍手機的朋友一定知道《劍與遠征》這款遊戲,這款遊戲的推廣方式可是相當霸道了,做到了實實在在的廣撒網,不論你用什麼手機軟件都可能刷到它的廣告,不過這可不是小廠們隨隨便便就能做到的,畢竟能這樣宣傳遊戲的廠商定是一個不差錢的,那小廠商如何宣傳呢?且聽筆者一一道來。

第一個廣告,這個是最常見的,普遍都會出現在頭條、抖音、快手這樣的APP中,不過相對大廠廣告來説,他們的廣告要少很多,可能你刷一天短視頻也碰不上幾個,這裏就先不説了。第二個是直播平台的推廣,有錢的請大主播,沒錢的請小主播,實在沒多少的就在直播平台後發起推廣任務,根據主播推廣人數來給主播分錢。應該也有不少玩家是因主播宣傳覺得遊戲不錯才入坑得到吧。

最後一種是筆者近期親身經歷的類型,這類宣傳手段更像是十年前在網吧接觸的遊戲推廣,不過因時代的進步推廣者不需要去網吧那種地方了,遊戲廠商會將代理權或者直接把宣傳費用交給一些公司,他們有自己的辦公地點,其辦公地點大多數都擺着十幾台電腦,桌面上十幾部手機,有點類似80年代的黑網吧電腦房一樣,但環境和設備要好的太多。工作嘛基本上與當年的地推差不多,不過都是在線上操作,首先是拉一個微信羣,通過拉人頭的方式把一些潛在用户拉入羣眾,在對玩家進行宣傳工作,儘可量的留住真正的玩家。不過在此之前有一個前置工作,那就是練小號,無休止練,每開一個新區就要練無數小號,造成這款遊戲的虛假繁榮,讓真正的玩家進來一看:"遊戲人不少啊,畫面也還行,可以玩玩。"

在這之後普通玩家玩一玩覺得沒意思就退坑了,土豪玩家有專門的遊戲客服追捧,鼓勵土豪在遊戲中充值,畢竟土豪的充值多少是直接與員工工資相掛鈎的,土豪充的多,相對的員工工資就高,但無可厚非有的玩家就是喜歡遊戲中被人追捧的感覺,就是喜歡自己是遊戲最強的那種優越感,並不能説這種宣傳與賺錢方式不好,畢竟人家服務到位啊,陪玩也是得要收費啊。

最後説兩句

這類小眾手遊的壽命週期一般都非常短,一個月兩個月,還是一年兩年,當遊戲已經沒可能壓榨出價值的時候,這個遊戲也不會被拋棄,而是降低運營成本維持老玩家遊戲空間,之後換個皮再出一款同類遊戲,之後重複推廣,拉玩家,刺激充值的手段,研製這樣一款免費且小眾手遊成本真的不高,但其獲得利潤確實相當可觀的,這也是小眾手遊眾多的原因,也是國內精品單機遊戲少的原因,畢竟這麼好賺的遊戲,不用太多預算就能做出來撈金,誰還費心費力的去開發單機遊戲呢。

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