楠木軒

原神變成討厭的形狀,胡桃引發傷害膨脹,新角色會越來越強?

由 機東林 發佈於 科技

胡桃卡池在玩家們的期許中開放數日之後,各類大佬不約而同放出胡桃的節奏榜。雖然早在內鬼們爆料中就有胡桃強度頗高的斷言,但是在正式登場前抱有一絲懷疑的空間。不過在近日各類大家曬出節奏榜之後,部分玩家卻認為原神已經變討厭了。

討厭的説法其實是來源於胡桃的強度,不少旅行者認為原神每次新出的角色都能讓節奏榜更新換代,導致原神手遊的傷害數據開始變得膨脹。在各類大佬的的節奏榜中,其它角色的強度排序尚且不論,“新角色”胡桃總是能在T0級輸出擁有自己的一席之地。

這種現象引起了不少玩家的熱議,他們認為目前原神新角色的強度普遍超標。這種感覺只甘雨和魈卡池開放時就有,縱使關於他們頂配強度是否超過迪盧克還各有爭論,但毫無疑問新角色的強度似乎永遠不會太弱。而在胡桃上線這幾天的時間,新角色太強的固有定理已經令不少玩家感到不滿,他們甚至悲觀的認為未來原神一定會數值膨脹。

不過對於原神新角色必強的規律也有玩家持有另外的看法。他們覺得對於抽卡手遊而言,新角色強度不斷變高是遊戲官方“謀生”的必然操作。假如遊戲中新出的角色強度不高,玩家自然也不會花錢去抽。甚至還會因此引發不少對於角色強度的節奏,早前鍾離加強事件也側面證明了這一事實。

在鍾離最初落地到遊戲中後,不少旅行者認為身為巖神的鐘離強度弱的離譜,便開始質疑官方的設計初衷。不過參考如今原神角色的強度環境,鍾離最初的設計恐怕有點點官方壓強度的意思在裏面,為的就是避免新角色強度不斷變高而導致遊戲傷害膨脹。

其實鍾離的加強和角色數值爆炸並沒有必然聯繫,玩家們也不必為遊戲數值膨脹背鍋。在如今充滿競爭的手遊市場中,利用高強度角色騙氪早已不是手遊們的新鮮套路。就算是原神有心壓強度製造部分強度不夠的5星角色,玩家們氪金反饋也會讓原神考慮靠強度騙氪,所以這是新角色不斷變強是每個抽卡手遊必經之路。

但歸根結底原神還是一個單機遊戲,也有不少大佬依靠安柏等初級角色通關高難度副本。旅行者們在原神世界中並不需要追尋所謂的“強度”,畢竟為玩家帶來快樂才是遊戲存在的意義。