火影忍者:決鬥場還有這些冷知識,萌新沒聽過,大神早就用來上分
火影手遊中有很多忍者,然而不同的忍者卻也擁有不同的技能。有一些忍者非常特殊,在釋放技能的過程中能釋放諸如牆體的實體技能,這些實體當碰撞上不同的技能後會發現一些特殊的變化。例如有的忍者釋放的火焰不能穿過牆體,只能被實體給擋住。只有瞭解清這些實體機制後,才能幫助我們更好地贏得遊戲勝利。
旗木卡卡西「萬花筒寫輪眼」
該忍者又別稱神卡,子技能可以釋放一道牆體。而他這道牆體卻非常好用,不僅能限制對手走位。還可以阻擋敵人的攻擊,而且這道牆體能夠阻擋彈道技能,什麼是彈道技能呢?彈道技能就是隻能通過撞擊忍者模型才可以觸發下一段攻擊的技能,而牆體也屬於模型。例如須佐鼬的八坂勾玉屬於彈道技能,所以會被牆體擋住。像長門的一技能第一發炮彈屬於彈道會被擋住,後兩發則屬於直線AOE則不會被擋住。所以玩神卡的玩家一定要分清楚敵人的技能是否屬於彈道技能。值得一提的是,神卡的神威也屬於實體,可以擋住彈道技能。
我愛羅「忍界大戰」
有很多人都不瞭解,其實忍戰我愛羅的流沙瀑布釋放出去的那一刻,也屬於實體。也能夠擋住彈道技能,另外起爆花以及起爆花二段依然能擋住彈道技能。所以當我們在玩忍戰我愛羅的時候,可以注意用技能去擋住敵人技能。從而還能夠進行反打,因為忍戰我愛羅的技能範圍很廣。左近右近
左近右近這個忍者作為C忍,雖然強度不高,但是他同樣擁有實體技能。一技能可以釋放出羅生門,除了能夠傷害敵人外,也可以用來擋住敵人的彈道技能。不過這招有個缺點,就是容易被敵人蹭豆。只要敵人放技能在牆上,便可輕鬆蹭豆,而且羅生門存在時間也較短。上面這些便是ACG次元飯君此次總結的一些關於實體機制的冷知識,希望大家在瞭解之後,在決鬥場上PK的時候能更輕鬆地獲得勝利。