楠木軒

王者榮耀:還質疑女生能上王者幾十星?因為女生也有手,有手就行

由 亓官天亦 發佈於 科技

我是女玩家,但是我不喜歡在遊戲裏遇到女玩家。一是因為女玩家大部分很菜,真不是性別歧視,是真的坑啊。

軟輔好看,喜歡玩軟輔,沒關係啊!軟輔也很厲害,但是前提是你要會玩啊。

瑤不會刷盾,大橋不會帶節奏,孫臏技能亂給,癟胸奶媽…你説這些英雄混嗎?不混,英雄都是好英雄,只是放在了不會玩的人手裏成了混子。KPL掏出了大喬,你説,穩了。隊友手裏秒鎖了大喬,你説,沒了。

二是因為女玩家罵人很難聽

男生罵人基本都是罵髒,女生罵起來就罵jian

我是自己單排上的榮耀,也被別人罵過,也看見別人吵過。印象最深的其實不是罵誰死了,而是有女生説,我跟你爸爸怎麼怎麼樣的,詛咒別人媽媽宮頸癌子宮瘤。還有一個女生開麥yy同隊友的女生是婊子妓女,重點是yy。我也絕對不是因為我是女生所以就對女玩家有敵意,我有個遊戲閨蜜也很菜。

但是我也經常拉她打遊戲,她説話甜甜的。哦要衝榮耀的時候我會單排,帶不動啊哈哈,她自己也知道,會乖乖的等我衝完榮耀拿到印記再玩。遊戲裏遇到可愛的妹子我也會主動加她一起玩。不在乎啥星但是大部分的都是,怎麼説,妖魔鬼怪。

感覺現在王者榮耀裏面,女玩家的風氣太差了,我一想到這個形象,感覺就是喜歡玩混子,很菜,罵人很難聽,開麥就是婊裏婊氣的。

打打輔助、草叢三姐妹、站樁輸出射手什麼的,上榮耀我覺得也不算是太難吧…這應該不分什麼男生女生的,和Dota、lol比起來本身也沒啥難度…

不過我比較好奇有多少女生一路單排打野或者非坦邊上單連着幾個賽季上榮耀的…

我並非有任何性別歧視之意,我猜有的人是想問如果同樣嚴格難度的條件下,任何位置本身難度梯度幾乎不存在(比如三姐妹也需要韓信一般的走位和經濟領先一個大件的情況下才可能有暴發傷害且只能一個個得打,到人堆裏秒死的這種情況,輔助可同理),那還會有現在挺多女玩家擁有榮耀段位麼(而且還是單排靠自己)。

其實一個成功的遊戲必須兼顧大眾的需求,"誰都可以玩兒"、"誰都可以找到樂趣點"才是這個遊戲能夠大眾化且成功的前提,這一點上,天美必須設計出一些適宜女性化思考方式就可以玩兒好的英雄。

本質來説很多人可能自魔獸、Dota、lol到王者都繼承了一套天生而理所當然的男性化遊戲邏輯,認為王者這個類Dota遊戲就不應該有玩兒的好的女性玩家,因為遊戲本來就是給男生設計的(可能他自己不知道,但確實這麼想的),現在女生也能玩兒,要麼是這女的躺上來的,要麼是遊戲有問題。

前面那些遊戲確實一開始設計的時候,因為男性玩家多(甚至是全部)或者開發者就是從男性邏輯角度思考的,在設計開始就是男性化的,這其實本身也沒什麼毛病,當然也可以看出來,LOL以前的遊戲,確實女玩家少的可憐,更不要説打的好了。

但從lol開始,一些大眾化的改造就開始了,比如輔助位職能的豐富,反補、卷軸(信使)、買活的消失,遊戲時長的大幅度縮短(50%左右),這都是商業化受眾擴大需求所帶來的必然改變,在這個過程中,女性作為市場中佔據一半的主體,必然是改變必須顧及的羣體。

所以,王者有幾十星的女玩家一點兒也不奇怪,這是娛樂大眾化、商業化必然的結果,一定程度上證明了這個遊戲在商業化上的成功;而一些男性玩家會有題主這種疑問就更不需要奇怪了,這不是什麼惡性故意的歧視,而是一種無知又顯得無禮的慣性思維帶來的結果。

這個也真的就是這種遊戲的常態吧,不知道該説什麼,只能説不説每個女是很菜,再菜也有一個愛她願意帶她的男朋友吧。

你很牛,可是改變不了大部分的女玩家都很菜的事實。

玩的開心就好啦。