楠木軒

用多元化眼光看待新行業

由 嶽洪秀 發佈於 科技

陳 璋

上個週末,EDG火了。這支來自中國賽區的電子競技戰隊,在英雄聯盟S11全球總決賽中戰勝了韓國DK戰隊,一舉捧起冠軍獎盃。這場賽事,是所有英雄聯盟賽事中最高榮譽、最高含金量、最高競技水平、最高知名度的比賽。一時間,筆者打開微信朋友圈、抖音等網絡平台,均被EDG刷屏了。

就在年輕人沉浸在狂歡中時,筆者也聽到了身邊朋友不一樣的聲音。“電子競技就是打遊戲”“電子競技只是不入流的行業”……説這些話的人,基本對網絡遊戲鮮有接觸,或者完全不懂。不難看出,儘管經過多年發展,但仍有許多人對電子競技持有偏見。説得再透徹一點,他們對新事物的接受速度太慢了。

電子競技是什麼?是指電子遊戲比賽達到競技層面的體育項目,是利用電子設備作為運動器械進行的人與人之間的智力體力結合的比拼。對於職業電子競技從業者來説,其思維、反應、四肢協調能力和體力要求甚為嚴格。

對電子競技有偏見,大多是因為其認識還停留在早年的網吧打遊戲階段。殊不知,隨着互聯網的快速發展,與年輕人精神和生活更加契合的電競行業,正在得到越來越高的社會認可。早在2003年,國家體育總局就將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。2022年杭州亞運會,電子競技也將作為正式項目,產生8枚金牌。正因如此,電子競技也賦予了從業者越來越高的收入和知名度。

與電子競技類似,當下站在網絡風口上的直播、VR、區塊鏈,以及剛剛走進人們視野的“元宇宙”,都是新興熱門行業,其從業者或多或少承受着社會上一些異樣的眼光。然而,對於這些“吃螃蟹”的人,我們更應該看到他們身上勇於挑戰、敢於創新的閃光點,總結他們成功的經驗,才能讓自己更好適應多元化社會發展的需要。

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