魔獸世界:SW的難度,導致暴雪想要加速WLK,你是認真的嗎?
相信不少魔獸世界的小夥伴一直都不清楚,暴雪因為SW團本難度很高,為了照顧一般的玩家,所以就想盡快開放WLK懷舊服,這思路確實有點新奇,然而WLK版本的團本,有哪個是好打的呢?基本都有一些難度,而且都不簡單。當然只是以開荒難度來討論的話,在大多數玩家的印象當中,就算是PT模式下的團本,也沒有幾個BOSS,比TBC版本的T5雙尾王,還有SW的BOSS難度要低。
給大家介紹一下WLK版本最簡單的例子,開荒階段25人一般的巫妖王,難度肯定要比TBC任何階段所有BOSS都要難打,如果這個遊戲真的是因為難度而導致玩家流失,感覺就算WLK版本現在開放,那麼該不玩的人還是不會玩,想試試的玩家可能遇到擋道的BOSS就溜之大吉了。
當然還有一部分玩家感覺,比SW難度要高的團本在WLK只有ICC,而且還是25人團本H難度的,普通團本也沒有多麼難打,包括COT,只有奧杜爾會難上那麼一點,但這也不是機制難,而是國服玩家基本都沒有打過,所以只是不熟悉。當然也不能忽視WLK這個版本的優點,難度模式可以自行選擇,H模式的打不了,可以去打一般的,跟現在的團本不一樣。
就一個難度,打不過的玩家只能在外面看着,而感覺簡單的玩家,打完了就是那麼索然無味。所有人打的都是一個難度,那些不能打過的玩家,自然就會感覺不滿,當然這也是魔獸世界玩家分層的開始。可能這也是暴雪所謂的遊戲平衡,副本機制。當然雙天賦確實給玩家們帶來的最好的遊戲體驗。
説句實話,沒有雙天賦跟隨機本的魔獸世界,當時看起來確實不錯,但事後你會發現這遊戲最多算一個半成品,玩起來也就那個樣子。WLK懷舊服好像是沒有隨機本,可以想想到版本後期的樣子,跟現在TBC可能也差不多,小本到了後期基本都沒人打了,組人得半個小時,自強隊基本絕跡,只能去消費裝備跟升級。各位小夥伴對此有什麼看法,可以在留言區評論。