三國羣英傳8:玩了104小時,遊戲可玩性評測,某些設定太難受
NB遊戲,娛樂生活!大家好,我是NB。
最近失蹤了一段時間,自從迷上主機遊戲之後,就開始每天在玩steam上的新品,從賽博朋克2077到最近剛出的三國羣英傳8,玩單機遊戲往往會忘記時間,有時候玩久了都不想寫東西了,所以拖更了有半個月吧,終於在徹底通關幾次三國羣英傳8幾次後,來給大家彙報一下,寒假期間值不值得入手。
三國系列的遊戲在遊戲史上都有一席之地,很多遊戲玩家都是從早期的三國街機遊戲開始,到三國志遊戲機,再到如今的三國志,三國羣英傳,全面戰爭:三國等等遊戲。但是在早期,三國羣英傳2肯定吸引了一大批三國遊戲玩家,至今還會回味無窮。NB遊戲君前段時間也入手了三國羣英傳1-7,重新回味了一下前幾代作品,依舊有非常高的可玩性。而相隔十多年後,三國羣英傳8上線,那麼這款遊戲可玩性高嗎?
從12號晚上開始體驗,到20號晚上,一週多的時間,一共玩了104個小時,也就是説除了睡覺吃飯,幾乎一天都泡在三國羣英傳8裏面。遊戲整體畫面感,每個玩家有不同的看法,有的説是有一種頁遊的感覺,有的則是覺得3D效果十足,有三國無雙那個味了。總的來説,在畫面上三國羣英傳8正在貼合其它幾款大作,相差並不是太大。至於説和頁遊相似的説法,可能最近幾年三國羣英傳系列的遊戲在做網遊吧,的確有點那個味道,但是不影響真正的遊戲體驗。(從單機到手遊再到單機的歷程)
在玩法上,可能很多玩家還停留在三國羣英傳2的經典時期,亦或是玩習慣了三國羣英傳7,集大成之作,在那個時代是超越其它作品的存在。所以説三國羣英傳8的玩法一直備受玩家的期待,有一説一,新一代的作品只能是前代的提升,但是在遊戲史上的地位已經大不如從前,更確切的説是,融合了其它經典作品而改變的三國羣英傳8。
雖然説遊戲玩法還是延續了前幾代的精髓,但是玩過三國志14,全面戰爭三國的玩家,都會感覺三國羣英傳8做得不夠那麼完善,入手只是為了性價比高吧,畢竟其它作品是它的三到四倍的價格,一百多米勉強算是不錯的作品。
雖然説遊戲的玩法説得過去,但是遊戲的操作上還是有很大的問題。目前有幾個比較嚴重的問題,其一,就是遊戲整體執行系統,雖然説加入了自動內政玩法,但是好似將三國系列遊戲的精髓給淡化了,沒有了玩家的內政,也就失去了自身的靈魂。
其次就是單挑操作,一款即時策略遊戲需要拼手速,還有就是單挑説你是匹夫,不單挑説你是懦夫。而當真正進入單挑界面,就是精準按鍵操作,沒什麼很高的可玩性,致命的是每次對戰都會提示這個挑戰,浪費了大量的時間。
最後則是招募系統這塊,簡單難度可能會偶爾遇到,但是到了煉獄模式,有些滿忠誠或者非常高忠誠的名將都會被敵對給招募過去,比如系統贈送的虞姬,剛玩沒多久,直接跟着別人跑了,這個誰能受得了。也正是因為如此,NB遊戲君還想出了一套離間計玩法,全程開自動,對方上百的武將忠誠降低,慢慢全部招過來,不用頻繁出戰,就能一統九州,忽然想起了賽博朋克2077黑客流玩法,殊途同歸。
總的來説,三國羣英傳8目前上線之後,整體好評率並不高,遊戲的整體質量還有待提升,或許在修改好目前的一些問題後,還可以算得上一款中規中矩的作品吧。不過距離神作還是相當大的距離,如果是一百分的話,看在情懷上,給個及格吧!