楠木軒

看完了拳頭官方的英雄聯盟手遊介紹,我感覺香瘋了!王者要涼涼

由 忻素芹 發佈於 科技

英雄聯盟手遊化這件事情已經成了每一召喚師們心心念唸的事情了。而騰訊官方從去年十月就已經向召喚師們放出了英雄聯盟手游來了的消息。

誰知道眼瞅着半年過去了,英雄聯盟手遊卻彷彿難產了一樣,遲遲不肯上線。就連英雄聯盟手遊的官網,在這段時間也不過是更新了一些支離破碎的消息罷了。

世超作為一名在週末的晚上還會跟同事相約召喚師峽谷的老年玩家,仔細算算已經玩英雄聯盟八年了,對於在手機上能夠玩到原汁原味的英雄聯盟這件事還是很期待的

這兩天在油管的英雄聯盟官方賬號上,看到了一段超長超詳細的英雄聯盟手遊介紹,裏面幾位拳頭的設計師現身説法,把手遊版英雄聯盟的新特性都展示得差不多了

既然還玩不到遊戲,看個視頻也挺過癮的。

獨樂樂不如眾樂樂,所以今天世超就先帶差友們看看手遊化後的英雄聯盟是否依舊還是那味~

首先最直觀的感受就是技能的設置和改變了,眾所周知啊, PC 版的遊戲英雄技能加上召喚師技能,一共有六個可操作的技能,而手游上最大限度的保留了 PC 版的技能設置

這種閃現糊臉,QEWR 一套技能甩在對面臉上的感覺,嗯~就是這個味道。

玩過王者榮耀的玩家應該知道很多手遊類的 MOBA 類遊戲,對補刀的要求並不嚴格。

但是英雄聯盟手遊卻把原版遊戲的補刀機制加入到了遊戲裏,當然了,這是一個優化過的補刀,召喚師們會在小兵血條上看到一個紅色的區域,在這個血量下完成擊殺就算一個補刀。

為了能夠讓各位召喚師在手機上也能酣暢淋漓的操作,手遊版還是做了很多優化的。

在手機端,召喚師峽谷的地圖被按比例縮小了,而英雄的尺寸卻放大了不少。另外在技能方面,手遊版默認的是雙搖桿的鍵位設置,邏輯和王者榮耀差不多。

所以一些英雄的技能也同時做了優化,比如女槍的 Q 技能在 PC 版裏是個指向性技能,而到了手遊中就變成了彈道技能。

一些英雄的技能更新以適應遊戲節奏,比如狗頭人的 Q 技能,在電腦上每補一個兵就會疊加三層,而手遊裏一個 Q 能夠疊加五層。( 你以為我在第一層其實我在第五層 )

在打野位置,改變就更加明顯了,英雄在刷完四組野怪之後,能夠直接選擇升級懲戒,而不用再回城購買打野刀了。

不過有時候,適當的優化是為了更好的還原。拳頭的設計師也在採訪中説過:我們在手遊化的第一原則就是儘量還原原汁原味的英雄聯盟。

卡牌大師的大招操作也為手遊做了優化處理▼

紅藍 buff 方面,為了加速一局遊戲的速度,野怪會隨着時間的推移而進化,英雄在打完 buff 後,得到的屬性也會隨着增強。

另外探照果實、治療果實、爆炸果實,這些具有英雄聯盟特殊的道具也統統被留了下來。

最誇張的是,就連守衞飾品也被保留了下來,手遊版在遊戲複雜程度上並沒有做過多的妥協。

小龍也同樣保留了風、水、火、土的屬性特質。

最騷的是,一些英雄的技能還可以和小龍聯動,玩過龍女的玩家應該知道,龍女在擊殺不同的龍會有屬性上的提升。

在手遊裏這部分加強了,龍女在擊殺了火龍後,它的 E 技能,會對敵軍造成一個爆炸傷害,風龍、土龍和水龍也有類似的效果,不同屬性的龍會加強龍女不同的技能。

手遊裏去掉了峽谷先鋒,只留下了男爵。在手遊裏,中立資源的爭奪依舊是英雄聯盟的核心,圍繞大龍、小龍展開的精彩團戰,依舊能夠喚起召喚師的熱血。

峽谷的地圖上,手遊版去掉了三路水晶的設定,只要推到了三座防禦塔,就能夠直接召喚超級兵了。這大概是為了照顧手遊玩家利用碎片化時間,打遊戲的體驗。

並且主水晶的兩座防禦塔( 門牙塔 )也被取消掉了,變成了水晶能夠直接攻擊英雄。

地圖方面,手遊也做了相應的優化,手遊採用了鏡像翻轉的設計,也就是説藍色方的下路相當於紅色方的上路。

設計師也透露打完一局遊戲的時間大概在 15 ~ 20 分鐘之間

看完這段不長的試玩視頻中,最為一名老召喚師,世超本人還是很欣慰的,因為英雄聯盟的手遊它依舊是英雄聯盟,不會變成另一個王者榮耀。

接下里是召喚師技能的改變,召喚技能從 13 個被優化到了 8 個,有興趣的差友可以找找不同,把去掉的召喚師技能寫在留言區。

天賦符文方面,手遊同樣做了精簡,在手遊裏一共提供了 8 種不同的符文選擇,然後在搭配 3 種附屬符文,雖然做了簡化,天賦符文的遊戲邏輯依舊沒有改變。

變化最大的應該是裝備方面了,在電腦上英雄的裝備選擇往往能夠給玩家很多操作空間,比如中亞沙漏、救贖,這些裝備無疑讓英雄多了一個技能。

而在手遊裏,玩家只能購買升級一個主動技能,召喚師可以升級三級的靴子來選擇搭配一個主動技能。

不過想要購買裝備召喚師依舊需要回到温泉才能購買,這一點在手遊裏依舊沒有改變。

想用把一款 PC 遊戲移植到手游上,是一份非常困難的考題。

這道考題的難點在於如何給遊戲做減法,而不至於讓英雄聯盟變成另外一款遊戲。而以上這些變化,都是拳頭交出的答卷。

他們儘可能的保留了遊戲原有的設定,而在選擇的多樣性上動刀。這讓我們見到了一個“ 不變 ”的英雄聯盟。

最後,應該是召喚師最關心的氪金問題了,在這點上手遊版依舊是剋制的。

設計師在採訪中表示,我們的遊戲所有英雄都是免費的,並且也不會加入讓人討厭的彈窗,召喚師依舊可以選擇購買皮膚來用愛發電。( 某者榮耀是不是應該學習一下 )

王者榮耀能夠在玩家人數上超越英雄聯盟,最核心的一點就是王者榮耀降低了 MOBA 類遊戲的門檻,讓更加簡單的遊戲模式被大眾所接受。

而英雄聯盟的手遊卻反其道而行之,在手遊化的路上,儘可能的保留了 PC 版英雄聯盟原有的機制,這在商業模式上可能是吃虧的。

但是它依舊這樣做了,作為一款已經運營超過十年的遊戲,手遊版英雄聯盟其實更像是一份拳頭給老召喚師們的禮物。

它完成了讓召喚師在手機上打一場酣暢淋漓比賽的小小心願,所以它每一點改變都在儘可能的考慮老召喚師們的感受,這也導致了英雄聯盟手遊將很多沒有玩過這個遊戲的用户拒之門外。

對於這份誠意滿滿的禮物,對於這款伴隨着我成長的遊戲,作為一名英雄聯盟的老玩家,我想對拳頭説一聲:這份禮物我收下了!