其實在過去很長一段時間裏,角色強化屬性的選擇空間一直很小,僅有大家比較熟悉的防閃、防摔和防雷這三大角色強化屬性。
而後續隨着命運級角色、強化型角色的陸續登場,越來越多的角色強化屬性開始跟我們大家見面了!
特別是通用化角色屬性的出現,也是給我們帶來了一大批全新的角色強化屬性!當然咯,在這一大批新角色強化屬性中大部分都是很雞肋的存在,比較實用的可能只有那幾款自動填充子彈的角色強化屬性。
但是從這個角色強化屬性的發展趨勢來看,小編覺得未來應該還會有更多的角色強化屬性跟我們一一見面。
功能成屬性
大家有沒有想過,如果把遊戲中一些命運級角色和英雄級武器的特殊功能也給做成角色強化屬性會不會很妙呢?
比如説命運級角色的戰意覺醒、玫瑰精靈的追加挑戰模式生命點。
如果這些功能都能做成角色強化屬性,通過通用化角色屬性系統來進行刷新,或者是這一次先遣服新版本出現的角色屬性擴展欄道具來實現角色強化屬性的自由選擇,説不定會組裝出更為強大的新強化角色喲!
會不會影響遊戲平衡?
客觀來説,如果提供足夠多的角色強化屬性來供大家自由選擇和搭配,肯定會帶來更多的組合方案。
但選擇的方案再多,也奈何不住遊戲角色的屬性欄
有限呀!
比如雙防屬性的強化角色,再怎麼搭配也就兩款角色強化屬性,能怎麼辦?只不過通過自由搭配能夠塑造一款更適合自己的遊戲角色而已。
何況這種自由搭配的過程也是會消耗大量角色屬性卡甚至是遊戲點券的,可能對於很多玩家來説也只是差不多就行了。
心理不平衡?
如果真的將遊戲中所有的特殊功能都做成角色強化屬性來供大家自由搭配,肯定有的玩家會覺得心理不平衡。
比如有的玩家覺得憑什麼我命運級角色獨有的戰意覺醒,現在人人都可以擁有了呢?
不要這樣想嘛,萬事萬物都是平衡的!別人搭配戰意覺醒那屬性槽不就少了一個嘛,你還是會比別人多一個角色強化屬性呀!
更何況,你也不可能所有的角色強化屬性都擁有吧?你也能搭配到自己想要的一些角色強化屬性呀!
結語
好啦,今天的內容就到這裏了。
不知道大家對於將遊戲中所有的特殊功能全部做成角色強化屬性這一提議是否認可呢?或者説,大家還期待怎樣的新角色強化屬性呢?比如説防煙?