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全職業已經三覺完畢了,在這長達一年多的時間裏,我們懷着期待迎來了一個又一個職業的三覺。
三覺之後就是職業平衡了,這些三覺裏,哪些職業的三覺是比較爛,明顯低於其他職業平均水平的?
鬼泣
鬼泣的整個三覺,對鬼泣的整體技能形態都是一種破壞。
三覺前的鬼泣乾淨利落,簡直就是臉滾鍵盤的典範,技能形態非常好。但是三覺之後的鬼泣,變的墨跡了,而且三覺感覺設計的像是半成品,技能數據也很低。
武神
如果説誰的三覺設計的最不用心,那肯定就是武神了。
武神的三覺簡直就是一覺二覺的結合體,讓人覺得這策劃不僅僅是懶這麼簡單了,還蠢。技能形態設計敷衍就算了,數據也非常低。
烏雞
烏雞和師姐可謂是同病相憐。
三覺之前烏雞雖然有過一段時間的純C三恥,但是除此之外烏雞一直排在全職業的上游,基本上沒有掉出一線職業過。
但是三覺後的烏雞,是不是感覺現在沒有什麼聲音了?這麼適合競速的一個職業,到現在悄無聲息。
烏雞的三覺,感覺和之前的技能不搭邊,不像是一個體系的技能,而且數據非常低,低到接近純C的底線。這個技能也不像狂戰三覺一樣自帶追蹤,在這個版本很容易空掉。
光兵
光兵的三覺立繪確實可以,但是技能形態不行。
光兵這個三覺光看動畫其實也還可以,但是實際上非常墨跡,而且傷害是一段一段,不是其他職業的那種多段,光兵的間隔時間很長。
芙蕾雅
芙蕾雅這個三覺技能,傷害還算可以,但是出傷害太慢了,在國服的環境下大家都懂的。
而且也存在類似烏雞的技能,體系好像不一樣,這個體系不一樣,會對連招和技能的循環產生不良影響。
召喚
召喚也是一個典型的被三覺毀了的職業。
從安圖恩時代到三覺之前,召喚一直是頂級職業,爆發續航樣樣在行,開荒更是大爹。
但是三覺以後就悄無聲息了,召喚的爆發不行了,三覺數據極低,基本上在全職業裏都數的上號,比起那些頂尖的三覺,召喚的數據只有人家的一半。
外傳職業的三覺
最近剛剛三覺的外傳職業。
可能有人説,你看他倆技能不錯啊,尤其是黑武,演出快,只有5秒多不到6秒,而且也是一刀,很不錯啊。
但是外傳職業原本就只有一個覺醒,這次三覺還是要求他們二選一,其他的職業是三選二,天生少一個覺醒技能,雖然職業背景設定是這樣,但是不給個其他技能,也太虧了。
各位小夥伴你覺得哪個職業的三覺最失敗?