剛剛結束的 PS5 發佈會,野心勃勃地命名為“遊戲的未來(The Future of Gaming)”,但整場看下來,除了外觀出人意料,並無太多會讓人“啊啊啊啊啊”的時刻。顯示畫面也沒有想象中的驚豔,但這可能跟錄播視頻的 1080p 畫質有關。
圖丨PS5 的工業設計上還是有些次世代味道的,當然也有人説這也太像路由器了,不過往路由器做就對了
北京時間 6 月 12 日凌晨 4 點,索尼召開了一場最新的 PS5 官方發佈會,主打遊戲演示,蜘蛛俠、GT7、殺手3、NBA 2K11、GTA5、生化危機 8 和地平線 2 等大作相繼亮相,還有 SE、B 社和卡普空的新 IP 以及一眾獨立遊戲。
之所以有期待落差在於,如今硬件更新迭代速度很快,PC 與主機在遊戲性能方面也早已拉開差距,玩家們也早早對下一代主機產生期待。但如果首發遊戲一部分看起來像是 switch 級別基本甚至移動端質量的遊戲,而且在 PS4 和 PS5 上區別不大(直播中有網友評論“盡是些美式土嗨?”),確實不容易為銷量打開局面。
真機採用了“白夾黑”的流線造型,配以 PS 鏤空標誌和主題色藍色作為點綴,與之前開發機所採用的深 V 造型完全不同,頗具未來感。
官方宣傳圖上的 PS5 是豎放(橫放看起來問題不大),散熱口主要集中在上方,並且還分為帶光驅的普通版和不帶光驅的數字版,推測後者售價會低一些。與之配套的還有新 DualSense 無線手柄、Pulse 3D 無線耳機、遙控器和 HD 攝像頭,均是黑白藍配色,外設除手柄之外應該需要額外購買。
圖丨相信 PS5 的外形設計會引發一波互聯網 p 圖小高潮(來源:推特)
現在,最大的懸念在於價格和上市時間。
首發遊戲陣容缺護航之作?
圖丨 “虛幻引擎 5” 在 PS 5 上運行的實時 Demo
發佈會以錄播的形式完成,對於 PS5 來説,這場帶有遊戲演示性質的發佈會非常重要,很多人都是為了玩一款遊戲,才買了一台主機。
值得一提的是,索尼特意強調了最好戴耳機觀看發佈會,因為“會有一些很酷的音頻作品,如果通過手機或筆記本電腦的揚聲器播放,可能會難以欣賞。”
説實話,並不是所有遊戲都有“很酷的音頻”,即使戴了耳機(我戴的還是支持7.1環繞立體聲的),大多數情況下還是聽不出立體聲。不過碰到能夠體現立體聲的場景,比如槍戰和某些過場動畫,聲音效果還是很驚豔的。
圖 | 包含東方元素的獨立遊戲 Kena: Bridge of Spirits
在一個小時的時間裏,幾乎是一個遊戲接着一個遊戲出現,偶爾才會有製作人或者索尼官方出現十幾秒,稍微宣傳一下製作理念,然後再次迴歸最純粹的遊戲展示。
最受關注的是 PS5 遊戲陣容,質量和數量直接決定 PS5 的首發銷量。
從展示的情報來看,獨佔遊戲不多,比較受關注的是 SE 新作《Project Athia》和House Marque 的科幻射擊遊戲《Returnal》,還有三上真司新作《Ghostwire:Tokyo》是限時獨佔。
除了神隕(GodFall)和漫威蜘蛛俠定在今年聖誕季,絕大部分遊戲都鎖定在 2021 年發售,有的強調了年初,比如殺手 3,有的只是説在 2021 年發售,不知道具體時間,比如地平線黎明時分 2,生化危機 8,還有 GTA V(不要激動,是五,不是六,真讓人好奇 GTA V還能再戰多久)。
除此之外,PS5 的售價和具體發售日期也尚未公佈,只知道預計是 2020 年底聖誕節前後。
圖丨首發遊戲陣容
定位尷尬的硬件發佈會
儘管離 PS5 預計發售還有半年,但消費者最關注的硬件配置早已不是秘密,真真假假的爆料更是在幾年前就層出不窮。
鑑於索尼和微軟的“針鋒相對”牽動了無數人的目光,而上一代主機扛把子 PS4 和 Xbox One 都已經發售了 5 年以上,接近產品生命末期,因此每一次有關下一代主機的傳言和爆料都會引發大量關注。
早在 2017 年,就有傳言稱 PS5 會在 2018 年底公佈。真的等到 2018 年,發佈日又變成了 2019 年底。
圖 | 神秘的 PS5,每隔一年“發佈”一次,可誰也不知道它長啥樣
直到 2019 年 4 月,在接受《連線》採訪時,PS5 系統架構師 Mark Cerny 才透露了一些技術和硬件細節,包括 CPU 採用 AMD 7 納米 Zen 2 架構 Ryzen 處理器,GPU 採用定製的 AMD Radeon RDNA 2 架構( Navi 系列),自帶固態硬盤 SSD,支持光線追蹤渲染技術等等。
等到今年 1 月的 CES 展會,索尼也只公佈了一些聊勝於無的特點,比如 3D 音效,觸感扳機,SSD 和光線追蹤。説實話,這些賣點在還沒有官宣的時候,就已經被曝光的差不多了。
圖 | PS5 詳細參數(來源:Wikipedia/索尼)
其實索尼這段錄播發佈會原本是為了遊戲開發者大會 GDC 2020 準備的,但受到疫情影響,GDC 被迫取消,只能在網上放出錄播。
但索尼顯然忽略了受眾的變化,參加 GDC 的開發者可能會對硬件細節感興趣,因為這些數字關乎到他們未來如何優化和開發遊戲。可是普通玩家和網友更關注的還是遊戲體驗上的直觀變化,比如遊戲加載變快了多少,畫面進步了多少,甚至是主機的價格和外觀。
很多人都是乘興而來,敗興而歸,如果重新打磨錄播視頻,補充一些遊戲內容,效果和口碑一定要好很多,最起碼也能讓玩家感受到一些誠意。
圖 | PS5 硬件發佈會之後的評價:PS 粉絲沒想到這是一堂枯燥的 PS5 課(來源:Polygon)
次世代主機之戰:和微軟再次正面對決
與索尼的遮遮掩掩不同,競爭對手微軟在 Xbox Series X(XSX)的宣傳上就高調很多。2019 年底就大大方方地公開了硬件配置,外觀樣式和內部構造等資料,後續配套的預熱和宣傳活動也誠意十足。
由於兩家主機都預計在 2020 年聖誕季發售。不出意外的話,一場空前的正面對決在所難免。
可以預見的是,今年下半年還會看到更多的預熱和宣傳活動,最受關注的售價都還沒有公佈。
圖 | PS5 和 Xbox Series X 硬件參數對比(來源:Reddit)
紙面參數顯示,PS5 在 CPU 主頻、GPU 運算能力和 SSD 容量上均不及 XBX,只有特製 SSD 的讀寫速度強過對手一大截。而微軟依靠着硬件配置上的優勢,已經展開了攻勢。
他們 3 個月前找來了 YouTube 知名科技博主 Austin Evans,邀請他錄製視頻分享實機試用體驗,輔以 XSX 項目負責人以聊天的形式為自家產品站台和宣傳。
為了滿足消費者的好奇心,Evans 甚至還把機器拆解開,拿着裏面的配件、主板和芯片逐一講解,再把它們組裝起來拼回去,期間偶爾穿插着 XSX 的遊戲運行畫面——運行的是 Xbox One 的老遊戲,順便突出了兼容性。
不知道是不是巧合,這段視頻的發佈時間剛好趕在索尼公佈硬件錄播視頻的兩天前。從效果和後續反響來看,比起枯燥的演講式錄播,這種略帶測評感的宣發方式可能更符合現代玩家的口味。
圖 | Austin Evans 視頻截圖,角落坐着的三位是 XSX 項目負責人(來源:YouTube)
當然,儘管硬件規格直接影響遊戲體驗,但主機市場從不是以硬件配置論成敗的江湖。
在過去 PS4 與 Xbox One 的對決中,索尼一直是贏家,在銷量、遊戲陣容(尤其是獨佔遊戲)、運營策略和業務營收上全面碾壓微軟。
以銷量為例,Xbox One 的官方銷售數字已經很久沒有公佈,只能靠估算,不僅不如自家上一代主機 Xbox 360,還被髮售僅 3 年多的 Switch 超過了。
如果微軟還有“主機夢”,那麼“斯嘉麗計劃(Project Scarlett)”孕育出來的 XSX 一定是當仁不讓的載體。六個月之後,它將以挑戰者的姿態面對索尼。
也許是硬件落後的緣故,索尼近來一系列針對 PS5 的宣發活動總給人底氣不足的感覺。
但説到底,硬件配置不是判定主機勝負的唯一標準,甚至稱不上是最重要的標準,價格以及遊戲獨佔等,都是影響玩家是否購買主機的因素。
以 PS4 和後續 PS4 Pro為例,它們的性能超過 Xbox One 一大截,但幾年前發佈的 Xbox One X 在性能上已經可以平起平坐,可是對銷量的提升卻很有限。
至於玩家關注什麼,無非就是兩條鐵律:有多少好玩的獨佔大作和能不能賣到399299 美元。
這點心思,兩家公司都知道,所以索尼在等微軟先公佈價格,微軟也在等索尼先公佈價格,都想搶佔“同時首發,價格更低”的名聲。
這也是該市場競爭日益激烈的表現。現在,全世界遊戲主機市場正以驚人的速度增長,根據 Newzoo 報告顯示,主機遊戲將成為遊戲市場中的第二大細分市場。
2013 年,索尼和微軟同時發售了 PS4 和 Xbox One。七年之間,PS4 帶領索尼遊戲營收創下新高。
2019 年,得益於 PS 4、Xbox One 和 Switch 用户數、銷量以及商業模式轉向“遊戲即服務”的趨勢,全球主機遊戲的收入約為 479 億美元,年同比增長 13.4%,成為增速最快的細分遊戲市場。再加上 5G、雲遊戲等新興技術對整個遊戲產業的推動,預計 2022 年主機遊戲將達 611 億美元市場規模。
2020 年,索尼和微軟又一次選擇同時發售新一代主機,PS5 和 XSX,針尖對麥芒,勢必會對主機市場發動新一輪的衝擊。再加上任天堂 Switch 這匹黑馬,業界已有三足鼎立之勢。
不知道又一個七年過後,主機市場將會是哪家的天下?