撇開“社交性”的因素不談,王者榮耀能一直火到現在,其中最關鍵的一個原因,就是英雄的可玩性非常高。玩家想要精通一個英雄,幾乎是不太可能的事情,即便是職業玩家,都不敢説精通某個英雄,只有誰比誰玩得好而已。而且,每個玩家對英雄的理解都是不一樣的。也正是因為玩家們對英雄理解的差異化,能讓遊戲對局變得更加豐富有趣。
舉個最簡單的例子,就是KPL賽場上的英雄選擇了。就拿下面5個英雄來説,在路人排位賽中是比較少見的,而他們,各個都是KPL賽場上的常客。這是為什麼呢?其中的原因,我們逐個分析一下。1.豬八戒
在路人局中,玩家們更喜歡用亞瑟啊、程咬金啊之類的坦克,即便這些坦克可能單挑不過豬八戒。路人玩家用豬八戒比較少的原因有可能是不太瞭解這個英雄。
玩家為什麼會不瞭解豬八戒呢?主要是因為他們遊戲玩得不多,每天沒有多少時間可以玩遊戲,只是根據遊戲經驗來判斷英雄的“好壞”。而豬八戒的上場率不是特別高,能碰到的概率也就低一些。也就是説,他們可能好幾天才能碰到一次豬八戒,但他們幾乎每天都能碰到亞瑟、程咬金之類的坦克,所以,當他們選坦克的時候,當然不會首選豬八戒了。
那麼,KPL為什麼喜歡豬八戒呢?如果你仔細看了比賽會發現,如果可以的話,雙方教練甚至想每一局都用豬八戒。豬八戒這麼受歡迎的,主要是因為他的團戰作用特別大。在那麼多坦克中,豬八戒是除了張飛之外最肉的一個。在職業選手手中,一個人頂住五個人的進攻完全是沒有問題的,而且,這一個大肉的傷害能力也不錯,在抗傷害的同時,帶走幾個脆皮也是很有可能的。
2.盾山
2.盾山
路人排位中難以見到盾山的主要原因,是路人排位的配合性比較差。盾山在KPL上的常規操作,就是抓住機會“背”一個敵人過來,然後隊友瞬間圍上去擊殺。而路人局中呢?盾山就算把對面的C位“背”過來,隊友也會無動於衷。在前期還好,盾山“背”到脆皮,基本上能擊殺,可到了後期,盾山“背”的傷害就不夠了,必須要隊友的配合。
除此之外,盾山是王者峽谷中最容易剋制的英雄之一。總共100來個英雄,能找出15~20個英雄來剋制盾山。而路人玩家並不怎麼懂得剋制關係,選了盾山之後,也不太明白會不會被對面剋制,然後在對局中打不出什麼效果,也不懂為什麼。所以,路人玩家乾脆就不選盾山了。
3.曹操
3.曹操
曹操的前期是比較厲害的。職業玩家用曹操配合一些前期強勢英雄,很容易就能打出非常不錯的優勢,然後把握好了,比賽就贏了。説得再簡單些就是,KPL喜歡曹操,就是因為他的單挑能力非常好,不僅具有觀賞性,還有很強的滾雪球能力。
反觀路人排位,曹操就沒那麼受待見了。這裏,官方需要負一些責任。曾經,曹操的平衡性沒有調整好,他的強度有點太高了,好幾個人都圍不死他。尤其是曹操開大後,殘血都能瞬間補滿。後來官方狠狠砍了曹操一刀,雖然平衡了,但玩家卻不買賬了。所以,即便現在的曹操加強了好幾次,玩家也不太喜歡他。
4.盤古
4.盤古
路人局中,盤古的上場率和夢奇是一個水平的,我們可能連續玩一個月的排位,都不一定能見到盤古。這一切的原因,就是“藍領”打野或者“藍領”邊路的遊戲思路在路人局中無法適用。
遊戲想法很好:把很多資源讓給隊友,而自己就是打一些控制,做一些比輔助還“輕鬆”的工作,然後,就能讓經濟起飛的隊友帶我們贏。
可事實上呢?路人局中根本就沒有那麼多“懂行”的玩家。當你選了盤古打野之後,隊友只會把一切打野的工作交給你,如果你把藍啊、紅啊讓給隊友,隊友反而會覺得奇怪。再加上,“藍領”打野幾乎拿不到什麼人頭,還很容易“送人頭”,非常容易引起隊友的強烈不滿,最後,遊戲要贏就別想了,能不被隊友舉報就不錯了。所以,請廣大玩家不要隨意復刻職業賽場的套路。
5.馬可波羅
5.馬可波羅
馬可波羅只是一類英雄的代表,就是那些需要“高操作”、“高意識”的英雄。除了馬可波羅之外,還有諸如公孫離啊、韓信啊、馬超啊、露娜啊、元歌啊等等,都是非常需要玩家操作的。這些英雄在路人局中少見的主要原因,就是因為難度高,一般的玩家駕馭不了罷了。
但是,職業玩家不存在這個問題,他們每天都要訓練,這些高難度英雄的操作都是必須掌握的技能,否則飯碗都成問題。
結束語
有一句話説:沒有弱的英雄,只有弱的玩家。這句話我是部分同意的。如果從玩家的角度來對比,這句話是正確的,因為同樣的一個英雄,某些玩家玩得很爛,而另一些玩家玩得很秀。如果從英雄的角度來看,這句話並不太正確,因為英雄真的有強弱,否則的話,官方為什麼經常調整平衡?不就是因為平衡性難以調控嘛!平衡性沒調整好,英雄當然會有強有弱了。