楠木軒

大神指出白麪具3個缺陷,後期優化1點,秒變決鬥場最強“神仙”

由 申屠仲舒 發佈於 科技

火影手遊自2016年上線至今,已經陪伴玩家走過了五個年頭,目前火影手遊中的忍者數量已經達到了235位,每一位都各具特色。火影手遊在近期上架了一位全新的忍者,這位忍者就是白麪具帶土,如今已經作為一月高招上線火影手遊了,並在玩家之間掀起了非常高的討論度。

關於這位忍者,雖然製作的相當不錯,但還是有很多槽點的。最近有大神玩家指出了白麪具身上的三點缺陷,並附上了改動意見。只要後續官方優化一些,秒變決鬥場最強“神仙”。

首先是普攻,白麪具的普攻類似於忍戰卡卡西,雖然非常的穩定,但是後搖卻很大。特別是3A和4A之間,後搖大到對方忍者可以直接通過通靈或者秘卷頂出來。不知道這個設計是小李策劃故意的,還是白麪具的設計缺陷,很多玩家都希望官方後續能將這個部分給優化一下。

至於優化的方向,無非就是兩種,一種是削減白麪具帶土普攻的後搖,另一種是增加其造成的僵直時間。上一個能從普攻中頂出來的忍者估計還是迪達拉,但那是因為遠程忍者普攻的特性導致的。真心希望這個缺陷能夠優化一下,這樣白麪具的強度就能更上一層樓。

其次是組合技,白麪具的組合技實在是有些拉胯。火影手遊中的組合技都有兩個特點,一個是傷害高,一個是全程抓取。例如黃土、鷹佐、忍戰犬冢牙等等,這些忍者的組合技無一沒有以上特點。但是白麪具組合技則不同,作為組合技傷害有些低,且沒有抓取機制,後搖還很大。

對於這個技能的整改,其實非常的簡單,不外呼有兩點,一點是增加傷害,一點是增加抓取效果,讓白麪具組合技的容錯率能夠稍微高一些,這樣在實戰中還是釋放的價值。否則白麪具一技能能POKE,二技能能無敵抓取,如此好的機制,我為什麼要在實戰中釋放組合技呢?

最後是技能強化的持續時間,有玩家反應白麪具寫輪眼狀態持續時間實在是太短了,速度之快堪稱高鐵,常常需要進入寫輪眼狀態之後立刻釋放第二個技能。因此有玩家建議將白麪具帶土的能量條設計的持續時間更長一些,否則實戰中實在是有些雞肋。