支援快、爆發高、控制足、能搬人,四次加強的孫策為啥還這麼弱?

大家好我是指尖,我們在想到一些邊路英雄的時候,很容易就會想到熱門的,自己喜歡玩的英雄,比如我,第一時間想到的是花木蘭、狂鐵、馬超這樣的戰士,如果非要加上坦克,那也是廉頗項羽,你是否還記得有個英雄叫做孫策呢?

支援快、爆發高、控制足、能搬人,四次加強的孫策為啥還這麼弱?

説來也氣,孫策的貓狗日記是我買的最後悔的一個皮膚,那時候的孫策強度如日中天,路人局和kpl都有不錯的出場率,然而沒多久就一刀剁了手,所以我後悔的不是這個皮膚的質量不好,而是買了之後基本沒有用武之地。

連續四次加強也沒能改變命運

強度還是很高的時候,孫策經歷了一次調整,用一些蚊子腿般的血量加強,換來了1技能的路徑傷害和擊飛傷害的基礎、成長、AD加成全面降低,傷害大不如前,但因為他的機制還是比較強的,kpl選手強行用他去打藍領野,但之後就是無盡的拋棄。

後期為了讓這個英雄回到枱面上,連續進行了四次加強,毫不客氣地説,現在的孫策比巔峯時期的強度還要高,但是依然沒能回到巔峯時刻,為什麼呢?

版本使然,孫策不適應這個版本

這是個什麼版本?主打前期節奏,且全員半肉的版本,神裝孫策一套技能依然可以秒c,但是需要一些其他的條件因素,比如説技能的命中率,連招的連貫性,可以説連招中任意一環失誤,都可能導致自己進場了,秒不掉c,自己搭理。

暈眩的技能不知道從哪個版本變了,孫策1技能瞬間接暈會打空,需要接近目標才能按,所以操作成本也高了。

支援快、爆發高、控制足、能搬人,四次加強的孫策為啥還這麼弱?

另外孫策的容錯率太高,作為一個一套流的英雄,在自身技能全額在線且沒打空的情況下,目標在被控期間殺不掉,就能起身位移逃走,且孫策沒有任何追擊的手段,要知道,目標馬可波羅是沒有出抵抗之靴的。

所以我們面對半肉、有抵抗之靴、有位移或者有淨化的英雄,孫策到底該怎麼輸出呢?我想不到解題的方式。

支援快、爆發高、控制足、能搬人,四次加強的孫策為啥還這麼弱?

另外孫策大招明晃晃的在地圖上出現,只要輔助有意識地去擋船,那麼這個傷害就碰不到後排,孫策的作用又體現在哪裏呢?

這是説到了切c,還有孫策的位置問題,打野肯定不是他的優選,所以打邊路,現在的邊路,孫策真心打不過幾個,雖然有續航,但是非常慢,被消耗依然會很難受,清兵效率也一般,有大招可以快速支援,但對手也有傳送陣啊。

而那個載人的機制,我覺得是給特定玩家多排設計的,路人局中,孫策很難玩出戰略性的操作,通常在孫策開大之後,隊友剛想要坐船,人家已經過去了,所以是否考慮有一個減速的機制呢?

支援快、爆發高、控制足、能搬人,四次加強的孫策為啥還這麼弱?

總結一下:載人機制不成熟,很難利用上,但支援的效率肯定是很強的,打團打架容錯率低,對後排的威脅沒那麼大,可以用來補控制,但是容易被前排英雄擋掉。

那麼你覺得孫策現在存在的最大問題是什麼呢?

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