楠木軒

原神:周常本刷新後的優菈體驗分享,對比刻晴

由 都超英 發佈於 科技

作者:NGA-齒輪教授

近戰c主要用的刻晴,手感評判以刻晴為基準。玩刺客信條起家,主要關注點是動作遊戲,不討論數值。這期深淵還沒下。

上週末把優菈拉到角色70級武器80級、聖遺物半16半20後,感覺應該脱離了一碰就殘血的狀態,開始嘗試欺負qq人之外的場合。

上上週小保底new了個琴,所以先打了風本和無相風。討債人,雷瑩術士和瓶子怪都是會躲着玩家的敵人,用優菈的感覺是追不上人,開q之後要衝刺追人浪費時間,長e會被閃現和隱身躲開,非常尷尬。只打了半程,後面是用其他角色處理的。

當時腦測優菈打不停跳臉的大怪會有舒服一些。本來雷瑩術士用近戰處理也確實煩人,當年還沒出甘雨的時候物刻和可莉要追着打一年,因為索敵可莉還經常在炸蚊子,每次見到雷瑩術士都血壓暴漲。

討債人如果沒凍住應該趁着脱離隱身打一波爆發傷害,優菈的傷害節奏較慢,爆發還是延遲型,更別提短e也會打不到人miss。優菈對上這兩位都吃虧。

無相風帶的冰貓加兩個蹭羈絆的。體驗比風本稍好一點,無敵的時候短e也能掛上層數。對於這類大段時間無敵的怪物,q的時機太難把握。核心暴露再開爆炸的一下正好打在無敵上,開早了怪又不一定飛到哪裏去,還要浪費時間跑到核心面前。(後來打到公子了才發現可以切人引爆q)而且還有根本打不到的長特效,總有一種提前疊的冷酷之心會消失的緊迫感。

順便還試出了一種新死法,無相風飛在天上放出大量龍捲風的時候,我本以為可以像風眼一樣砸下來 都是錯覺 ,於是乘着風場起飛一個跳劈,結果落在了無相風本體下面的風圈上,會一直處於下落動作不能移動,並且受到持續的風傷害直到倒下。無相系列應該還是用可以立刻進入高輸出狀態,特別是能對單體爆發的角色比較舒服。

火樹倒地時間更長,而且不會移動,站起來的時候也可以套盾硬擼保持層數堆疊,比無相系列好很多。

因為無相風的經驗,沒用優菈c打風魔龍,只是賽在隊伍裏湊了個雙冰,所以跳過。

之後按順序是公子,駝子哥,狼。隊伍是鍾離冰貓加雷刻(萬一優菈失誤暴斃了還可以雷刻救場)。不知道是優菈自己的問題,還是大劍全體的特色(優菈是我的第一個大劍輸出),感覺手感分外的沉重,閃避不靈活。

一開始經驗也不足,貪短e之間的一套平a輸出,沒掌握切人上盾掛冰開超導的時機。特別是公子這種揍人疼閃避需求大的,一直是砍一兩刀就要閃避一下,對攢q層數影響有影響。打坨子哥的時候切人時機的影響更明顯,好幾次開出q還沒砍到爆劍,盾先消失了 用生命在貪層數 ,也是這次被迫用了冰貓大招回血。

我的鐘離是70級3w5血e7級,可能是因為大劍動作慢不如單手劍方便閃避,也可能是前幾周打坨子哥是刻晴行秋鍾離,有行秋水劍疊加和刻晴較多的無敵幀所以這次打坨子哥也比較莽,造成了同樣的帝君不同的盾厚體驗。

坨子哥快打完了才醒悟優菈真正有輸出價值的是開q和長e後的7秒。總結手法是應該短e的時候別貪,把盾值留給q和長e後7秒站擼,長ecd的後3秒和短e的cd都可以用來閃避切人補盾/補冰/補雷。( 要是冰淵之心的加防禦是全隊就好了)