作者:NGA-Vmiradox
聖女走不走6光的事情一直是一個深刻的偽命題,因為聖女是橫亙1.0-3.0版本內唯二的主c之一,但本身並不需要任何6光。唯一要求6光的東西只有超光銃——僅僅只是為了150全隊攻刃(還是要堆燈的),很虧,也沒必要。
那為什麼還要走6光呢?仔細算一算,聖女體系後面需要的6把核心武器:光老王,羈絆斧,光龍弓,萬聖杖,鏡子,炎絆,同樣沒有任何一個需要6光。
再看聖女體系必需的角色:王子保證渾身,一個奶位保證續航,除此之外就沒了。對,沒了,你可能會説禮黑,藍毛,可能會説皇女,莉莉,甚至以後的情泡,但並不是全部塞進去就是好的——光隊沒有自迴轉能力,唯一依靠的東西就是聖女和七劍(有時候甚至不一定帶七劍)的自身回充。
但這東西是不穩定的——尤其是禮黑開局3c之後等於全隊空條,按照軸跑完一輪之後,如果聖女是最後開大的話會有10%的超車(2、3號位加起來給聖女充10%),這就導致下一輪會亂掉。事實上,聖女隊的整體軸線就是對軸——超車——勉強對軸一輪——勉強對軸兩輪——繼續超車——重複,不管是純色還是混色的,基本上都是這個套路。
但總之來説純色準沒好事;超蛇的迴轉光是第一次使用莉莉+技工這一組合的,並在日後超大幅度利用。僅在倒裝星聖這種不吃隊長的構築裏面,6光會比較有用(但軸還是很亂)。但最大的問題可能還是大部分人湊不出莉莉技工這個短條迴轉組合。
除此之外聖女的另一個可行路線是作為02的sub(因為02是光隊最容易獲取的攻刃來源了,很有趣吧)。
切記,切記,切記,雖然國服目前可能感覺不出來,但是多c死路一條。日服走了這麼久,唯一算是成功的多c體系只有暗麪包這種真正意義上的超級數值怪,其餘的雙c,三c基本上就是c位自身營養不良。
聖龍技工這種隊長拐存在一天,單c收益就高一天,想跳出這一框架只有全隊加成堆到飛天才可能做到。而且就算暗麪包能多c,現在也是偏向1.5c甚至1c的。
沒頭沒腦地寫這段話主要是讓大家注意一下,因為看了一眼基本上大部分的攻略up給出來的聖女隊都是那個雙c光或者塞光炮的純色隊,但是雙c光除了毛分以外錘子用都沒有(要毛分感覺不如...聖女sub黑貓)。(別在鈴鐺裏用!)
塞光炮的更多意義是讓自己不會被小怪卡(因為聖女隊一點攻刃都沒有,沒攻刃怎麼打PF我是不敢想的,人家雷拳警察攻刃可不低,打技傷純靠蜜蜂60倍和雷拳25倍自己基礎值高)。但暗廢龍又要驅散又要淨化所以沒地方帶貫通因此羈絆槍也吃不到,所以有點難受就是了。
關於聖女sub的事情:
別忘了莓自身也有“強化數增傷”,我感覺大夥老關注光蛋都沒人關注莓。然後這個盤子超車幅度沒有光蛋那麼大(是的,加成也高,而且小光奶淨化壓力沒那麼大,除此之外就沒什麼優勢了)。
基本上光蛋莓≈七劍光蛋>聖女七劍>聖女單核(指自迴轉量)(不一定就是輸出高低之分,雖然差不多也算吧)。
但是因為光蛋莓都有倍率都有強化增傷,聖女下面掛暗gay掛火狼都不如倍率來得痛快。而七劍大部分情況下其實根本就打不滿,攻刃和倍率至少打個對摺,所以星奶之前聖女真的沒有什麼很好的sub。
02是一個(但是會卡判定),黑貓太母這種過於邪道就不提了。聖女神速需要兩個一塊開6版拿到藍條才有用。除此之外目前聖女真的就是大號光蛋,就贏一手踢罐多一個位置(其實提升很大了)。
當然,另外一個原因也是聖女抽出來除了踢罐之外沒啥光有利能玩兒(能踢六屬還算沒就業空間是吧)(但是什麼光屬性角色不是這樣呢)。
隨便補個盤子,技工珠子隨意。禮黑不一定就是硬上卡,多動腦筋。