雲頂之弈12.7版本移除了海克斯科技陣線、海克斯科技之徽、學者之徽和森林飾品這四個海克斯,而且設計師將一系列海克斯進行了調整,不能在某個固定回合出現了,這些改動算是正合玩家的心意。
不過呢,恐怕所有人都沒想到442極客強襲輪子媽會一如既往地強大,它和鬥毒同成為了當前版本的兩大毒瘤陣容,內卷特別嚴重,至於説被加強過的蠻王、賽娜和薩勒芬妮等,單從數值上來看確實吸引人,大家也都努力嘗試了。
但從它們的對局表現來看,似乎沒有想象中那麼強,吃雞率沒法和主流陣容相比,尤其是蠻王和賽娜屬於中費賭狗陣容,在沒有拿到特別強勢的海克斯的情況下,得追出三星才有機會進決賽圈,否則節奏稍微脱節晚一點出,最終可能連爛分都吃不到。
而且還有一個很重要的點,蠻王需要對位以確保第一時間能切到對方C位,賽娜很看重名流圈的位置,且技能的“空檔期”比較長,還容易出現技能方向跑偏,命中少名英雄的假賽情況。
種種原因導致它們的輸出不穩定,團戰比較極端,要麼血入對手要麼反過來,所以這成了勸退玩家使用它們上分的主要原因。
在這樣的遊戲環境下,英雄的生存現狀大不相同,自然而然地,一些海克斯也就受到了牽連,而且它們自身的限制比較大,逆風容易扳命,所以現在的存在感也低得可憐。
森林幻像
首先要提到的,就是森林幻像,它作為一個老牌海克斯,由於效果很雞肋的緣故,所以風評比較差,12.7版本設計師將它的“孿生兄弟”森林飾品移除了,卻絲毫沒有要對它動刀的意思。
甚至呢,還加強了分身的生命值,由1600提升為1800,設計師似乎還不死心,想要讓森林幻像重新回到玩家的視野當中。
但結果大家也看到了,遊戲中依舊沒有森林幻像的蹤影,它的設定是給生命值最高的英雄生成分身,適用的其實是巨像、鬥士和布隆這種高血量的坦克英雄,用來打團控比較好用。
等陣容真正趨近於大成的時候,才能明顯感受到森林幻像的效果,而在彩色海克斯對局中玩家很看重自己前中期的發育,戰力、通用和經濟類的海克斯收益更為穩定,所以幾乎沒人願意鋌而走險去選擇森林幻像。
儲存能量
儲存能量的加成和海克斯羈絆的效果強行掛鈎,戰鬥環節開局及之後每6s被脈衝命中的海克斯英雄,都會永久獲得1點法術強度,雖説看似很強,但是想要讓這個海克斯的收益最大化,卻不是一件簡單的事兒。
首先得牌胡讓場面的戰力有基本的保障,團戰撐得足夠久,才有機會獲得更多的法強;其次很看重玩家在前面發育階段的走位,以及棋子在團戰中的發揮,遇到強的人疊加不了高法強,遇到弱的人疊加的則比較少,這是比較矛盾的點。
它就不像終生進修一樣,戰鬥回合保底提升2點法強,贏下團戰且學者棋子存活下來還可獲得額外的3點法強,其設定更加的靈活。
破損的秒錶
破損的秒錶如果是在定了精密狙神陣容的情況下出現,會比較地香,它對陣容來説就等同於是質的提升,團戰中利用它的特性甚至能夠完成弒神操作。但是如果反推回來,在還沒有定陣容時出現這個海克斯,很多人會選擇視而不見。
究其原因,無非就是狙神燼偏弱,強度比很多四費卡要低。
記得12.6版本熱補丁對於燼的大加強嗎,其最大法力值由70下調為50,直接減少了20點,當時不少人還給燼攜帶藍buff,開局直接秒啓動,大家在定陣容時還常常會用燼來和輪子媽進行搖擺。
但結果卻不太理想,輪子媽比燼的輸出更為穩定,而且從陣容來看,442輪子媽能用極客消耗爛掉的散件裝,而燼則需要前排有質量且有防禦裝,在團中才有好的輸出環境。
被“史詩級”加強的燼都沒能得到重視,12.7版本將燼的最大法力值回調了10點,就更加沒人願意傾向於奔着它玩兒了。
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