第五人格:“傳送”和“閃現”不可兼得,如何選擇是門技術活
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對於監管者玩家而言最重要的兩個天賦技能不外乎就是【傳送】和【閃現】。
傳送:立即傳送至未解鎖的密碼機或已被標記過的狂歡之椅上也可以傳送至廠長傀儡娃娃上,冷卻時間100秒,技能吟唱時間為兩秒。
閃現:立即向指定方向區域進行瞬移,也可蓄力自由確定最終目標方向,冷卻時間150秒,技能吟唱時間為瞬發。
這兩種天賦技能全部都是屬於硬性攻擊指向性的技能,也就是説它是監管者攻擊前的一種信號前奏。
01【傳送和閃現不可兼得】
傳送和閃現兩者之間是不可兼得的,你選擇了傳送就意味着你無法擁有閃現的飄逸,同理你選擇了閃現就放棄了傳送的防守節奏,大多數監管者的技能設定都並非是完美的,只能根據自己角色的優勢長處再做決定到底該佩戴怎樣的天賦技能進行搭配,在兩者之間選擇其一即可。
當然了目前遊戲當中也早已出現了【底牌】這種終極殺招,能夠在兩項天賦技能之間進行一次切換,不過如若你所選擇的監管者角色並非是熱門超一線的那種保平能力強悍的角色,且自身段位也平平無奇,那麼底牌這種殺招根本用不到。
一般而言【閃現】適合小地圖的肅殺流,快速擊倒並掛椅解鎖一階技能後再進行防範,滾雪球似的運作會有極大的收穫。
【傳送】則是穩紮穩打的傳統打法,且大地圖會更加佔據優勢,結合【淬火】也能打出一定的優勢。
02【靠傳送吃飯的監管者】
遊戲當中靠傳送吃飯的監管者有很多,比如廠長,鹿頭,傑克,蜘蛛,宿傘,這些角色在攜帶傳送後的穩定性相對會更高一些,對戰收益自然也會隨之提高。
當然了側面上也反應出了這些角色的作戰機動性並不高打法單一,都需要通過強行守椅或者是必備傳送這樣的方法來打出控場節奏,而且我們不難發現這些角色都是很老的角色。
所以老牌的監管者角色被版本放棄其實是有原因的,節奏跟不上,靠一個傳送其實真的很吃力。
這其中大概唯有博士是一個例外,他帶其他技能幾乎沒有用,只能靠傳送才能夠將利益最大化。
03【靠閃現吃飯的監管者】
有些監管者則天生就是作戰流,一味的防守就有很大的概率會輸,所以前期必須打出優勢來鞏固自己的地位,這時候就要靠閃現來快速擊倒對方,比如小丑,約瑟夫,紅夫人,愛哭鬼,邦邦都是這種類型,前期開技能的時間一旦被拉長,越往後拖越無力,結局基本上輸多贏少。
所以如若你玩的角色剛好在其中卻總感覺自己發揮不到位,可能就是你的天賦技能沒有選閃現,做不到快速擊倒,中期根本玩不動。
04【如何選擇是門技術活】
就和英雄出裝一樣,大多數的情況下她們都有最適合自己的天賦和裝備,在你完全熟悉的情況下可以進行肆意的改動,但是如若你不熟悉,建議還是根據推薦去完成,這樣的策略往往更適合新手去過渡。
所以不要老是聽人説新手先練傳送,慢慢熟悉後再選擇閃現,如若一開始入門就是錯的,其實當你打法成型後再切閃現反而會降低你的作戰效率,習慣是非常可怕的。
如何選擇註定是一門技術活,他需要根據你所選的角色來進行判斷,而不是你想怎麼做就怎麼做。
05【個人觀點】
建議監管者玩家初期儘量上手一些難度特別高的角色,且天賦技能也推薦閃現,儘管初期可能上分並不會太舒服,不過這其實就是引導,當你熟悉了這種難度後,也就練就了一些竅門,此時再去選擇其他難度低的角色也就覺得非常輕鬆簡單了。
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