英雄聯盟電競賽事,自從拳頭舉辦S系列世界賽以來,至今已經歷經9個賽季,除開遠古時期被稱為網吧賽的S1和S2賽季。
從S3賽季開始,LCK賽區就一直蟬聯S賽冠軍到S7賽季,其中SKT戰隊甚至還三奪S賽冠軍,成為了英雄聯盟電競史上迄今為止獲得榮譽最多的一支戰隊,且沒有之一。
LCK賽區曾經統治過世界賽近5個賽季之久,LPL賽區雖説有很多新生選手們一次次站了出來,但冠軍的獎盃卻是遲遲不能握在手中。直到S8賽季,LCK賽區對於英雄聯盟電競圈的統治,在S8賽季,先後被LPL賽區的RNG和IG所打破。
2018年上半年,LPL賽區的RNG正值自己的巔峯期,贏下了國內外所有的賽事冠軍,包括LPL賽區的春夏季冠軍,MSI冠軍和洲際賽冠軍,只差一個S賽冠軍即可打破記錄。
雖然最後RNG在最為關鍵的S8世界賽上折戟,但隨後LPL賽區的IG站了出來,在RNG倒下之後,以兩個三比零一路橫掃,替LPL賽區奪得了第一座S賽冠軍盃。
萬事開頭難,凡事從無到有是最難的一步。在IG奪得了LPL首座S賽冠軍之後,LPL賽區就如同涅槃重生一般,S9賽季又是LPL賽區的FPX戰隊,以三比零橫掃了G2奪得了S9世界賽冠軍。如果説S8賽季,LPL稱自己是第一賽區,還有不少玩家提出質疑的話。
那麼S9賽季,我們蟬聯了S賽冠軍,至此LPL賽區徹底坐實了自己是第一賽區的名頭。LPL接管了世界賽的風向標之後,英雄聯盟電競風向標從此被LPL佔領。
S10賽季,LPL整體面貌煥然一新,LCK則略顯沉悶進入S10賽季之後,LPL賽區愈發的推陳出新。S10賽季,統治LCK春季賽的依然是Faker率領的SKT T1戰隊,這已經是SKT第九次奪得LCK的冠軍了。
九次奪冠對於一支戰隊來説,絕對是無上的榮耀,但是對於一個賽區來説,就不一定是榮耀而是累贅了。無他,除開SKT T1後,LCK現在基本沒有拿得出手的戰隊了。
和沉悶的LCK截然不同的是,在連續兩次蟬聯S賽冠軍之後,LPL賽區呈現出一片欣欣向榮的趨勢。LPL春季賽的冠軍不是以往全球玩家津津樂道的WE,EDG和RNG這樣的御三家,而是JDG這麼一支“新興”戰隊。
細心的粉絲肯定都發現了,自從S8夏季賽以來,LPL每個賽季都會湧現出一支無敵的戰隊,S8夏季賽是RNG,S9春季賽是IG,S9夏季賽是FPX,而S10春季賽則是JDG。
對於一個賽區來説,不同風格的電競豪門越多越好,這就如同不要把雞蛋放在一個籃子的道理是一樣的,不要把寶押在一支戰隊上。
春季賽之後的季中杯上,LPL春季賽四皇戰隊JDG,TES,FPX和IG更是代表LPL將LCK打得落花流水。除了IG馬失前蹄之外,其他三支戰隊勝利挺進四強,總決賽更是在TES和FPX之間展開。TES。
最終,TES以全華班之姿,輕鬆擊敗FPX奪得季中杯冠軍!LPL賽區繼續笑傲英雄聯盟電競圈。
管澤元:若非人才流失,LCK必定持續統治!前面囧王者説道,儘管現在LPL已經是英雄聯盟電競圈公認的第一賽區了,但是依然還有不少粉絲認為,LPL的成就是因為LCK人才流失嚴重,LPL的成就是依靠韓援,不配成為第一賽區。
這種自我貶低的説法,不僅在普通粉絲中普遍流行,就連LPL官方解説也存在這樣的“刻板”印象。就在S10春季賽結束後,LPL的解説們製作了一檔叫做《加班了LCK》的節目。
在節目中LPL的官方解説們,分析了現在LCK賽區已經失去了當年的統治地位,已經是處於走下坡路的狀態。LPL拋棄了陳舊的運營打法,以全新的大亂鬥打法成功的取代了LCK,成為了當之無愧的第一賽區。
然而LPL的官方解説中,管澤元卻認為,LPL兩屆S賽冠軍IG和FPX,他們隊中都是韓援充當着隊伍的核心。管澤元説,如果不是人才流失,LCK必定會繼續統治英雄聯盟電競圈。
LCK的沒落,其實和LPL並無關係坦率地説,以S10春季賽的眼光來看,LCK的比賽真的是太沉悶了。而且強隊一成不變,Faker再一次帶領隊伍拿下了2020年的春季賽冠軍。這對於SKT和Faker來説,這已經是他們奪得的第九個LCK賽區冠軍。
SKT T1作為LCK賽區的領頭羊,強勢了這麼多年,依然沒有一支戰隊能挑戰他們的王座。LCK的新生力量比起LPL來説,要少得太多了太多了。保守的打法,固步自封的賽區引援政策,導致現在LCK的選手大多都是經驗豐富的“老驥”,對英雄聯盟電競圈來説,LCK的王朝已然過去了。
反觀現在的LPL賽區,我們擁有着世界上的最頂尖戰力和最年輕的頂尖選手。LPL聯盟化以後,無論是青訓體訓還是陪練體訓,都已經是一個成熟的閉環。成熟的電競商業模式,可以支撐龐大的青訓選手,也可以支撐他們逐漸鯉魚化龍,慢慢的加入到LPL的賽場當中。
比起LCK青黃不接的局面,LPL沒有失去選手的“空窗期”。如果我們仔細查看轉會數據的話,就會發現,自從S8以來其實並沒有LCK的戰隊進入到冠軍爭奪戰中。
LCK雖然有着優秀的,可以支持電競的國情,但是他們依然缺乏必要的,培養人才的商業體系。畢竟,電競人才也不能“用愛發電”,沒有物質基礎,“電競夢想”是支撐不起來的。
LCK真的是因為人才大量被LPL挖走,才逐漸沒落的嗎?對於管澤元的看法,其實囧王者是不認同的,LCK的沒落是他們本身固步自封造成的,和LPL引援並沒有太大的關係。
LCK近兩年來迅速衰落,蓋因他們在S8之前的舊時代太過於輝煌,導致大多數LCK的戰隊過於固步自封,依靠運營的戰術和套路常年沒有大的變化,現在的LCK除了運營還是運營。
BoxR,韓國星際爭霸的國寶
韓國電競圈痴迷運營戰術的歷史,還要追溯到星際爭霸1(StarCraft)時代。當時韓國將星際爭霸電競比賽定義為“國技”,大力推動了電子競技在韓國的發展。而又由於韓國人的個性使然,當時的韓國電競圈利用近乎殘酷而又精準的,類似於電腦計算一般的運營,成為了星際爭霸1時代當之無愧的霸主。
自此以後,韓國電競界對於運營戰術,彷彿着了魔一般的痴迷和崇拜。RTS遊戲沒落後,進入到了MOBA類型遊戲英雄聯盟的強勢期。韓國Ong聯賽早早的開啓了聯賽化,不可否認在S8以前,LCK對於遊戲的理解,確實全面領先於其他賽區。
繼承於星際爭霸時代的運營戰術,在那個英雄聯盟電競賽的蠻荒年代,成為了LCK克敵制勝的不二法寶。其他賽區的戰隊,只要碰到LCK的隊伍,基本上從BP開始就感覺要先輸三分。
LPL進入聯盟化之後,之所以要大量引援,一方面是要韓援帶來先進的遊戲理念和競技技術;另外一方,引援在很大程度上還是看重教練組和技戰術的增強。不僅要學會運營,還要學會英雄聯盟這個遊戲,實質上還是個推搭遊戲。
當時的LPL,一度成為韓國第二賽區。但是運營這個戰術思路,是LCK最先發掘和發揚光大的。LPL在別人制定的“規則”裏面,怎麼可能用LCK擅長的套路去戰勝LCK呢?
儘管在S5 MSI上,EDG曾經戰勝過當時不可一世的SKT,但奇蹟畢竟是少數。直到S8賽季,LPL發現學的還是打不過教的,徹底改變了自己的戰術和套路之後,LPL才真正的站了起來。
真正讓LPL強於LCK的關鍵因素,不是某一兩個選手,而是大資本回到管澤元所説的,IG和FPX兩隊中的核心選手都是韓國選手,其實這個判斷也並不是100%正確的。因為熟悉IG和FPX的小夥伴都知道,兩隊的核心選手Rookie,Doinb和Theshy,其實都是在LCK混不下去的選手。
他們三人真正開始發光發熱,都是在LPL賽區才開始的。他們的訓練,戰術體系培養,甚至職業修養都是在LPL賽區培養出來的,和LCK並無關係!
囧王者認為,真正讓LPL強於LCK的關鍵因素,不是某一兩個選手,而是大資本的介入。在幾年前,甚至現在來説,大部分人談及電競選手的觀點還是網癮少年。
但是隨着國家的認可和大資本的介入後,電競市場逐漸正規化和商業化,選手們經被認可為職業運動員。並且正規化和商業化之後,職業選手們再也不是蓬頭垢面的網癮少年,而是衣食無憂的電子競技職業選手,有認證的。
市場和資本的大量投入,迅速將大眾的看法扭轉了過來。人們看法的改變,進一步推動了市場和資本的投入。現在LPL聯賽的保證金都是千萬級別,這是一個朝陽產業的良性發展。
説個不可能的假設,那就是韓國選手全部集體回現在的LCK。就算到了那個時候,囧王者相信LPL依然會是第一賽區,並迅速造血成功,短期內就會有大量的,優秀的年輕選手進入LPL,因為現在LPL培養選手的土壤已經成熟。
在LPL鍛鍊後回韓國的選手,只會在短期內加強LCK,但出不了兩年,就會讓LCK出現青黃不接的情況。這就是為什麼LCK也要聯盟化的關鍵原因,就是為了吸引大資本,給予投資方更安定的投資環境,降低投資方的風險。
LPL取消升降級聯盟化,這種先進的商業運營思維,才是讓LPL反超LCK的關鍵原因。LPL的成功,不是幾個天才選手所能決定的,沒了這些天才一定會有其他選手出現。
最後囧王者想説的是,不要從表象看本質。一個聯賽強不強,其本質上是還是體系的完善以及資本的投入。如果一個行業僧多粥少,競爭還十分激烈,那只有兩種情況:要麼,人才往有資本投入的地方流動;要麼,沒有資本投入,人才只會流向同類型的,有資本的地方。
這是必然的市場規律,説到底囧王者認為LPL的崛起,絕不是説幾個天才選手造就的,而是市場體系的完善帶動了成績,電競產業本身的穩定和社會的認可,讓天才們在初步發現自己天賦後,方能夠義無反顧的投入這個行業!