魔獸世界9.0:大秘削弱體驗回升,血紅變最難本,晉升改自由港?
隨着《魔獸世界》大秘境再開放,玩家們也算是完整的體驗到了詞綴影響下的副本。9.0的大秘境從一開始就飽受詬病,除了限時2件超時1件的低掉落率之外,極高的難度也是一大原因。坦克和治療整體的削弱導致高層大秘境扛不住刷不起,同時也有各種機制需要應對。不同的副本難度也有明顯的區別。
隨着美服玩家抱怨越來越強,暴雪設計師也終於正視了這個問題,暴雪接連削弱了不少大秘境的難度。在凋魂中,煩人的菌菇術士終於可以被打斷,而一王的血量也被砍不少,總算是給近戰DPS留了一條活路。
而晉升高塔的改動更加有趣,歌利亞和裁定者的血量大幅削弱,殘暴周的晉升並不像強悍一樣陰間。這次對小怪削弱之後,晉升可以説不論是殘暴還是強悍難度都下降了一大截,有望成為新一任的“自由港”競爭者。
通靈戰潮的二號BOSS也進行了虛弱,簡而言之便是對DPS不夠的團隊來説,二王不再具有軟狂暴的特性,只要治療給力,哪怕DPS稍低也可以過關。傷逝劇場則迎來了重大的削弱,特別是尾王號稱團本boss難度的無盡女皇,技能施法頻率和施法速度大幅下降,更容易通過走位應對,可以説只要全團智商達標,就不會遭遇意外減員了。
比起這些虛弱,其實論壇玩家早已因為大秘的高難度而自行開發戰術。比如通靈戰潮中玩家可以收集路上的長矛與飛錘,攢到二號boss面前一波齊射帶走。三號boss前的兩根矛一根給三號,一根給四號,極大的降低了難度。此番改動下來,這些大秘境不再需要那麼嚴格的戰術規劃,就算掉落率設計師並沒有打算提高,至少刷本體驗好轉許多。
論壇玩家也普遍對改動表示歡呼,設計師加班的確很努力,不過動輒幾十個百分點的削弱也確實暴露了9.0缺乏測試的事實,無論如何,設計師能否通過這些改動留下玩家還有待觀察。
而作為最難大秘的血紅深淵這次卻並沒有上榜,實在有些意外。照這樣下去血紅明顯要榮升為最難大秘境的榜首,即使現在有盜賊羣隱跳二王的戰術也難以拯救風評,相信這周的風雷二王也讓大家“過足了癮”吧。
總而言之,這次的改動確實是改到了點子上,説明設計師的確有關注玩家的反饋,也希望暴雪能夠再接再厲,別讓開服的好風評毀於一旦。