《傳説》系列新作《破曉傳説》於上個月宣佈將於9月9日發售,預計登陸PS5、PS4、XSX、Xbox One以及PC平台,中文同步。這款久違的新作不但在遊戲表現水平上有着較大的進步,在系統方面也對此前的遊戲系統進行了重新構築。本次A9VG特別採訪了《破曉傳説》的製作人富澤祐介,詢問了一些和本作有關的問題。
製作人 富澤祐介
——在之前的採訪中你們透露《破曉傳説》採用了全新的“Atmos Shaders”技術來打造全新的畫面,請問這項技術都有哪些方面的特色呢?
富澤:通過“Atmos Shaders”技術,我們可以將遠景表現成一幅淡淡的、有透明感的繪畫,同時這也能讓角色以及近景能以高畫質表現出來,並使其自然地調和在一起共存。
通過這一技術,不但能保留《傳説》系列特有的真實感,也能使它作為現世代遊戲所應有的進化將幻想風格的世界觀表現出來。
——《破曉傳説》是否還支持多人同屏遊玩?如果支持多人,戰鬥時的鏡頭視角是如何的?
富澤:本作是單人專用的遊戲。我們在開發時對包含了小隊成員在內的爽快無壓力的戰鬥演出有着強烈的追求,所以戰鬥時的視角以此為判斷標準進行調整。
——探索地圖時僅顯示隊長一人,變更此時所顯示的角色是否仍需要道具S旗(Sフラッグ),還是在一開始就能隨意變更。不同的角色當隊長時,會有不同的探索技能嗎?
富澤:在探索的時候可以隨時在菜單界面切換操作角色。顯示哪個角色對探索傾向的影響並不大,大家可以選擇自己喜歡的角色進行探索。
——這次的吉祥物——貓頭鷹芙露露,會像《深淵傳説》中的繆那樣發動一些技能來幫助角色們探索地圖嗎?還是説它只是一個萌寵。
富澤:關於芙露露,目前沒有太多細節能介紹。不過在探索地圖的時候,芙露露是一個非常重要的要素。
——本作的支線任務數量如何?地圖上是否會顯示任務提醒標誌,是否還存在限時支線任務。
富澤:我們提過在本作中準備了豐富的支線任務,但目前還不能介紹細節內容,還請大家等待續報。在正式版遊戲中,玩家在進行主線劇情的時候可以順暢的體驗支線任務。
——這次每個角色的秘奧義一共有幾種,還存在二週目時才能解禁使用的秘奧義嗎?
富澤:關於秘奧義,目前還沒有能夠介紹的細節。
——本作只能通過購買DLC來入手各角色的替換服裝嗎?還是可以像前幾作中那樣,通過完成任務等方式獲得特定稱號,變更稱號後即可換衣。
富澤:關於替換服裝,目前暫時還不能介紹詳細信息。通過劇情和任務獲得的服裝自然存在,同時將來也會準備一些DLC專用的服裝。
——本作的音樂是櫻庭統先生創作的,還是由椎名豪先生來負責的呢?
富澤:本作的所有音樂都由桜庭統來作曲。在保留《傳説》系列特色的同時,桜庭統先生也在製作首個交響樂集,為玩家帶來帶來在此前從未體驗過的高品質音樂世界。
——本作的戰鬥系統,從此次公開新演示視頻上來看,除了新加入的“Boost Attack”與“Boost Strike”外,其他方面似乎是以《緋夜傳説》的Liberation· LMBS為基礎製作的?較Liberation· LMBS有什麼具體的區別與進化?
富澤:本作的戰鬥部分並不是直接以前作《緋夜傳説》為基礎進行設計的,是以自由行動和快速反饋動作為核心、從零開始重新構築的新系統。每個角色都有通常攻擊、會使用術技這一點可能會讓玩家想起其他作品,但這也並不是説遊戲是在對標其他的系列作品,而是為了讓第一次接觸《傳説》系列的ARPG玩家能靠感覺享受遊戲所以採用了這一讓傳説元素更加友好的方式。
——是否存在四人組合發動的Boost Strike?
富澤:Boost Attack以及Boost Strike都是隻需要2個角色就能發動的技能。
——為何此次依舊沒有采用無縫戰鬥?由於不是無縫戰鬥,因此每次切換戰鬥場景的加載時長對遊戲體驗會有一定的影響,關於這點,不同平台之間的差距會很大嗎?
富澤:我們為了實現讓組隊戰鬥這一系列特徵進化得更加爽快舒適、以及讓場景體驗變得更加立體、更加美、更具攻略價值這兩個目標,在本作中採用了明雷遇敵制戰鬥。但是我們儘可能縮短了載入的時間,並在減少場景切換的演出上下了功夫,實現了更加舒適的遊戲體驗。在次世代平台上的載入速度更快,能讓玩家在遊玩時更加舒適。
——達納與雷納兩顆星球風景環境一樣嗎?後期可否自由來往於兩顆星球間進行探索呢?
富澤:達納是一顆自然資源肥沃的星球,而雷納則是一顆星靈術與科學技術發達的星球,這兩顆星球上的環境可以説是完全不同。但很遺憾的是我們現在暫時還不能公佈這兩顆星球在遊戲中的樣貌。
——從最早的《幻想傳説》到現在的《破曉傳説》,裝備欄從7個變成了只有3個,裝備系統的重要性是不是越來越低了?
富澤:不僅僅是裝備系統,本作對系列作品的所有系統都重新進行了審視、對整體的平衡進行了重新構築。不只是單純地減少了裝備欄的數量,更是讓玩家在遊戲中能夠享受組合各種各樣的要素來享受角色養成的樂趣。具體的會在之後介紹成長系統的時候公佈更多細節,請大家耐心等待。
——在新演示中,我們能看到主角打出了一發冰屬性類似魔神劍的招式,請問這是單純的環境演出效果?還是真的能在冰原打出冰屬性的魔神劍,在火山打出火屬性的魔神劍?
富澤:術技與技能不會被場景的屬性而左右,不過各種各樣的技能與等級提升能夠強化術技的性能,在玩家獲得了多種多樣的技能之後可以根據自己的喜好來搭配。
——《熱情傳説》曾推出過與《噬神者》聯動的服裝、關卡與敵人,《破曉傳説》是否也會與《噬神者》或《噬血代碼》聯動?
富澤:我們目前公開過會推出限定版的消息,也準備了聯動的服裝。但具體內容還需等待後續新聞公佈,請大家期待。
商品信息
遊戲名稱:破曉傳説
發售日:PlayStation5/PlayStation4/Xbox Series X|S/Xbox One版 2021年9月9日;
STEAM版 2021年9月10日
發行商:BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
台灣發行:BANDAI NAMCO Entertainment Taiwan Ltd.
平台:PlayStation5/PlayStation4/Xbox Series X|S/Xbox One/STEAM
類型:RPG 角色扮演
版權標示:Tales of Arise&BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
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※進行平台轉換時,必須確認主機儲存空間及網絡聯機環境。