楠木軒

魔獸世界:TBC版本坦克“三維”機制詳解,102.4%究竟如何計算?

由 甫全勝 發佈於 科技

在魔獸世界60級懷舊服中,坦克職業很少會關注自己的三維屬性,尤其是在狂暴坦崛起之後,仇恨也成為了最重要的問題。不過到了TBC版本,坦克職業的三維屬性卻變得至關重要,無論是對於防戰來説,還是對於防騎來説,三維屬性都可以算是成為一個合格MT的門檻。

TBC版本三維屬性

雖然玩家們經常提及三維屬性,但是很多玩家卻不知道三維屬性究竟是什麼。下面胖哥就和大家聊一聊,TBC版本坦克三維屬性的機制。

所謂的三維屬性的屬性其實並不是真正的三維,而是四維,分別是格擋,招架,閃避以及未命中幾率(BOSS對玩家)。由於未命中無法在角色面板上顯示,所以玩家們一般也就只看格擋,招架以及閃避了。

為什麼是102.4%?

在魔獸世界近戰圓桌理論之下,在TBC版本中玩家面對73級BOSS時需要102.4%的四維屬性,而這個四維屬性就是格擋,招架,閃避以及未命中幾率之和。四維屬性的價值是可以徹底避免玩家受到對方的碾壓傷害。如果四維屬性不夠,那麼就會頻繁受到碾壓,進而導致被秒。

格擋,招架以及閃避都非常好理解,那麼未命中幾率該如何計算呢?其實只需要使用一個簡單的公式就可以了。

在TBC版本中,計算四維屬性的公式是格擋+招架+躲閃+固定未命中5%+(防禦等級-350)*0.04%=102.4%。

防禦等級的常規作用是避免BOSS的暴擊,但是同時也可以降低被BOSS命中的幾率,因此防禦等級的作用是雙向的。

以上面這名防戰的屬性圖為例,閃避32.16%+招架22.55%+格擋30.5%+(558-350)*0.04%=93.53%。

看到即便是穿着T6級別的裝備依然無法堆到102.4%,估計很多玩家會在心裏覺得這個理論太不靠譜了,其實並非如此,除了裝備帶來的面板屬性之外,防戰還有盾檔技能,防騎也有神聖之盾技能,開啓之後就完全足夠了。

熊德的不同之處

在TBC版本三大坦克職業中,唯一不適用102.4%的就是熊德,原因就是熊德無法堆疊招架和格擋,只能依靠閃避來提升自己的免傷能力。

不過熊德也有自身的優勢,一個是天賦自帶一定的3%免暴,大幅降低了對防禦等級的需求,另外一個是可以非常有效的把護甲提升到75%的傷害減免上限,因此即便是熊德在拉怪的時候頻繁被碾壓,實際承傷卻比防戰和防騎更低一些。

值得一提的是,雖然TBC版本中四維屬性是門檻,卻並不是最重要的屬性,尤其是到了太陽井階段,有太陽井光輝的情況下,血甲流反而更加有價值。

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