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空有規定!研究發現比利時遊戲開箱禁令幾乎沒有執行

由 長孫秀芬 發佈於 科技

  早在2018年,比利時博彩委員會就認定遊戲中的開箱是一種賭博形式,並建議對在其遊戲中實施這類行為的開發商和發行商提起刑事訴訟。然而,一項新的研究發現,比利時的禁令並未得到執行。

  據外媒GamesIndustry.biz報道,Leon Y. Xiao的一項研究發現,比利時的“開箱禁令”法律實施不均衡且效率低下。研究表明,比利時82%收入最高的iPhone遊戲都有開箱內容。

  研究表示,該禁令給了父母和政策制定者一種“虛假的安全感”。此外,該研究強調,比利時為防止購買遊戲開箱而採取的技術措施很容易被精明的玩家規避。Leon Y. Xiao最後建議,採取一種不那麼嚴格,但執行更周密的政策。

  比利時的政策確實在該國引起了一些廣泛的變化。在與比利時當局討論後, EA從該國的《FIFA》遊戲中刪除了虛擬代幣。任天堂則停止該國的《動物森友會:袖珍營地》和《火焰紋章:英雄》的運營,以防止被起訴或監管。今年5月,動視暴雪確認其最新的RPG遊戲《暗黑破壞神:不朽》將不會在比利時發行。

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  然而,Leon Y. Xiao的研究認為,該禁令導致了“劣幣驅逐良幣”——不合規的開箱遊戲取代了那些更具社會責任感的公司在比利時市場下架的遊戲。

  此外,其他一些國家也已經開始調研或推出了關於開箱遊戲的政策。巴西去年開始對開箱展開調查,英國最近鼓勵遊戲行業進行自我監管。

  近期《守望先鋒2》和《光環:無限》這樣的最新大型遊戲已經放棄了代幣購買開箱的機制,儘管它們的前作包含此類機制。而《暗黑破壞神:不朽》這類堅持加入此類內容的遊戲則引發了關於免費遊戲內購和賭博之間聯繫的持續討論。

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