絕地求生職業選手談槍械平衡, M762真的該削弱了。
Hello大家好,從絕地求生上線以後,剛開始在遠古時期的版本,槍械還算是比較平衡,有的人在競技中會使用M16,因為那個三連發真的特別厲害,又快又穩,而也有人會使用M4,但是隨着遊戲的不斷更新,槍械的不斷調整,M16和Scar迅速的跌落,M4變成了無可替代的槍械。
在版本更新中,M16後坐力上調,從此以後M16近戰基本上是廢了,而Scar的射速還是一如既往的慢,玩家們只要有M4就會捨棄其他的槍械。後來雖然M4遭到不斷削弱,但官方始終找不到平衡點,官方想要的是近戰武器中沒有一槍獨大的,但是削弱不少次M4,M4還是沒有近戰槍械替代。
但從上半年的一次版本更新中,M4的換彈速度增加,傷害降低,這次的更新成功的把M4拉下神壇,但失敗的是,M762被捧上了神壇,不論在哪張地圖,M762都成了玩家們的首選,就像以前的M4一樣,它滿配的後座和M4差不多,但是威力卻比M4大了許多,射速也不低,在近戰中有着絕對的優勢。
顯然,官方的更新無疑還是失敗的,沒有達到槍械平衡,近來,小編在虎撲上看到外國的職業選手關於槍械平衡的討論,覺得説的挺有道理,所以分享給大家。
這名選手的建議:Scar傷害提高一點,增加裝彈速度,AKM降低水平後座力,M4降低換彈速度,762傷害降低1,後座增加到舊版本和新版本之間,SKS提高子彈射速,栓狙爆頭打爛頭盔。
不得不説,職業選手對於槍械的理解還是不錯的,小編看完後也覺得如果藍洞這樣做了,應該是能夠達到槍械平衡的,而不是之前的M4獨大,或者762獨大,有時候小編覺得藍洞如果不知道怎麼改,多聽聽職業選手和玩家們的意見,而不是在這裏不停的亂改。
目前,M762還是版本中步槍最厲害的,許多人由以前的M4加mini套裝也是換成了762加大炮,小編覺得,給玩家們更多的選擇,而不是隻有這一種配置,才是藍洞最應該去做的。