曾幾何時,總有些英雄在玩家眼中,是強度超標的存在,一旦讓其發育起來,就是一種“無腦”的存在,極低的操作難度讓他們沒有太高的上手門檻,往往造成兩極分化的體驗,比如孫悟空。猴子一直是個人氣頗高的打野英雄,從其皮膚數量和品質上就能看出來,限定一堆不説,每年返場投票時節,都是猴子大秀存在感的時候。
但是,熱度歸一方面,不知道大家有沒有發現,已經很少有人吐槽猴子強度超標,説他“無腦”了,不知道是因為玩家們習慣了,還是猴子確實隨着賽季更新和新打野的推出,淪為了冷門打野。
如今巔峯賽熱門的打野,鏡、瀾、暃、雲纓等打野,都有着較高的出場率,露娜、李白也有不少絕活哥,娜可露露、裴擒虎表現很猛,韓信、猴子、百里玄策等,相對來説並不多見。
如此一來,高分局中猴子的話語權漸漸低了下來,營造了一種“猴子不強”的假象,殊不知猴子最強勢的段位應該在鑽石、星曜以及低星王者,而不是巔峯賽,尤其是鑽石局中,節奏稍強的猴子,上起分來還是很快。
為什麼關於猴子的強度,吸引不到大家的注意力呢?可能是如今網絡上的話語權被所謂“高分”玩家支配,在這些玩家眼中,猴子並不強,或者説猴子的強勢是有前提的。
單從猴子的技能機制來看,有位移有控制有護盾能免控,在刺客中是非常強勢的,釋放技能後的強化普攻,更是有着高額傷害。要想打出想要的效果,非常吃裝備,逆風帶線能力較差,低分局很少有入侵野區的,這就讓猴子順利發育起來,而匹配到的敵方射手、法師意識較差,被猴子抓到後輕鬆解決掉,才讓他們體驗很差。
而高手的猴子,往往會利用“跳棍”來打強化普攻的消耗流,1技能的釋放時機也更合理,能夠躲避掉關鍵控制並抵擋大量傷害。當然相對應的,高分段的對手實力也更強,整體上來説猴子一般佔不到很大優勢。
再者進入到徵召排位中,猴子更容易被一些戰士野剋制,表現往往會很平庸。
所以整體來看,猴子的強度較為一般,這也是一直以來官方並未對猴子進行過多調整的主要原因,遊戲並不是只有高分段,當下的猴子能滿足部分玩家的爽感,同時官方也可以用匹配機制來平衡猴子的勝率,回想一下,每個人都有用猴子大殺四方的時候,也有被猴子打到崩潰的時候,還有把對方猴子打崩的時候,更有自己玩猴子被打崩的時候。
在“5v5公平對戰”的前提下,沒有永遠強度超標的英雄,但“一代版本一代神”是少不了的。