第五人格:人類牽制位就像屠夫追擊流,這個遊戲已不需要牽制位
大家好,我是第六君。
在第五人格這個遊戲裏,求生者按職業劃分,可以分為四類,他們分別是:修機位,輔助位,牽制位,救人位。
修機位以小特、冒險家、囚徒為代表。
輔助位以先知、井蓋娘為代表。
救人位以傭兵、守墓人、前鋒為代表。
這些角色,除了囚徒之外,其他人都算是國家隊。冒險家,可能還有爭議。不過他低調增強之後,在高端局,屠夫挺頭痛的。
他開局就變小,在縮小狀態,能遠在屠夫出現耳鳴之前就感知到屠夫。所以開局很難抓到他。只要開局抓不到他,就要忍受超快速修機速度。他的挖掘寶藏技能,能有效破解屠夫控場,打破三連電機,能搶修遺產機,上椅後,密碼頁也能被隊友撿到。
結論就是,
修機位,輔助位,救人位,百花齊放。 牽制位,凋零殆盡,或者碩果僅存。
01
牽制位的沒落
説到牽制位,你想到誰?
以下角色,是第五人格官方欽點的牽制位:
調香師,咒術師,勘探員、魔術師、慈善家、舞女、雜技演員。
這些角色,除了調香師和雜技演員,在國家隊替補邊緣徘徊之外,基本上沒有一個能上國家隊。他們都曾經輝煌過,但現在版本的第五人格,已經逐漸沒了他們的生存空間。
曾經這些角色,備受矚目,然而現在這些角色,在排位中選了都可能被隊友質疑。
嗟乎!英雄易老,李廣難封,自古英雄如美人,不許人間見白頭。
02
是什麼造成了牽制位的沒落?
一, 牽制位牽制能力並不強
這是本質問題,也是一個比較荒誕的現象。
就好像第五人格里面的追擊流屠夫,
他們雖然稱之為追擊流,但追擊效率,並不見得比得上控場流和守椅流。
傑克抓人速度,和小提琴家沒法比,甚至和雙狗流女巫也沒法比。
第五人格里面傳統的牽制位,他們牽制方式太依賴機制,這麼多賽季過去,一成不變的牽制方式,已經逐漸被對手摸透。再加上
第五人格里新上線的屠夫,都對這些技能有一定剋制作用,這讓第五人格這個遊戲,純牽制位的地位越來越低。
調香師牽制無可避免給宿傘之魂送存在感,對邦邦的炸彈無效。勘探員和咒術師,對小提琴家和邦邦女巫都無效。勘探員的磁鐵,甚至防不住小白和黃衣的長刀,還會幫屠夫解除擦刀。
實戰證明,花裏胡哨的自保能力,都不可靠。能經得住時間考驗的自保能力,只有位移能力和護盾。
二,牽制位能做到的事,救人位和輔助位也能做到
純牽制位,他們有一定自保能力。
但救人位,自保能力比他們更強。雖然大部分救人位修機速度慢,但在守椅流橫行的版本,救人位存在的意義不可或缺。但牽制位存在的價值,卻漸漸不再是無法代替。甚至某些修機位和輔助位,都比牽制位牽制收益更大。
咒術師難抓,還是井蓋娘難抓?勘探遠難抓,還是守墓人難抓?調香師秒倒後,就沒了二溜能力,但小特秒倒,還可以坐椅子修機。守墓人秒倒後,還可以交鏟子二溜。
在第五人格比賽中,甚至經常出現三救人位陣容。
前鋒,傭兵,守墓人,外加一個小特或者先知。這個陣容,對抗大部分屠夫都有效果。如果已知屠夫是邦邦,守墓人還可換成瑪爾塔,這樣救人位容錯率更大。
但傳統牽制位,沒有上述這些能力。他們溜不動,救不了。修機也沒有修機位快。這個莊園裏,似乎已經沒了他們存在的意義。
這多麼像第五人格里的追擊流屠夫?這是時代的眼淚,有人享受版本紅利,就有人被版本遺棄,有人微笑就有人會哭泣。