楠木軒

《劍與遠征》:關卡設計十分合理,讓玩家充分體驗以弱勝強的快感

由 谷太枝 發佈於 科技

遊戲很好,更新白送了我一個可愛的狐狸頭像,每天上一次線能夠給一個英雄升級整整兩級之多,抽卡體驗極好,十連必出藍色,簡直就像明日方舟十連紫光一樣的耀眼。關卡設計合理,我拿到金英雄的時候對面已經五個紅色了,讓玩家能夠充分體驗到以弱勝強的快感,雖然可能最久一週才能體驗一次迷宮玩法豐富,二層中間刷出個普通難度的紅女畫風好看,這個是真心的,我永遠喜歡薩忒娜,永遠一星給薩忒娜,一星給祈火靈巫,她真可愛,就是我這輩子還沒抽出第二個而已一直而言我不反對國內養成遊戲。

本人已經開了兩個月的鑽石月卡了。其實有心人是想把遊戲屬性做好,但是總有人不會管你做的東西他只會想去充錢吧這個東西搞上去。或者説已經成了一種習慣性消費遊戲,這個話題打住。這遊戲不管什麼禮包,動不動就是好幾百,ok沒問題你們要賺錢應該的。我他喵就第一次遇見10連抽還能不給一個保底的好英雄的機制,不是藍天就是白雲。你們是真的很缺錢嗎?大哥,做事憑良心,為了你的利益,為了遊戲的壽命,為了玩家能更瘋狂的砸錢。

養成養成類還真他喵就養老了。666玩了五天了一星給封繪一星給故事一星給玩法一星對開發商鼓勵首先我不對這個廠家評價我也不跟風説什麼十萬鑽,就論這個遊戲,有人説這個遊戲逼氪,而且氪了也打不過,第一句話錯了第二句話對了,氪金真沒啥用,該怎麼卡關還是怎麼卡,而且我暫時沒發現逼氪的地方,我記得這遊戲標籤有個休閒吧?一天推點進度然後掛機就行了,你非要死磕打算一天通關,那我覺得什麼遊戲對你來説都是逼氪,扣一星是因為部分活動給的鑽石確實有點少。

十個三十個的給確實沒啥意思,還有一個地方就是英雄升階的條件略苛刻,抽不到一樣的英雄基本就沒後期了,還有就是種族平衡性略差,希望後續更新能調整一下總而言之這是個很對我自己胃口的遊戲,但是評論裏跟風黑的確實太多了,這是個好遊戲,但還需要一些打磨,希望後續更新會變得越來越好吧另外説一句,一整天有很多時間玩手機遊戲的朋友,這遊戲肯定不適合你,您還是好好玩點劇情單機或者肝帝網遊或者競技遊戲吧,少碰點帶休閒標籤的遊戲。

還有就是少跟風,給每個遊戲公平的評價吧先説説優點,畫風不錯(可能是我喜歡的那種類型)然後就是英雄故事也都還不錯,然後就是缺點了,雖然你是放置類手遊,但是你不能讓玩家一點遊戲體驗都沒有吧,感覺每天上線領了掛機獎勵和刷完公會副本得到的那些材料根本補強不了多少,越到後面越感覺資源吃緊,推不了本就無事可做,唯一讓我覺得材料挺多的迷宮竟然是兩天一刷新?