楠木軒

魔獸世界:金團雖然制度非常優秀,但深究其本質和GZS沒有區別

由 欽慶敏 發佈於 科技

在懷舊服金團雖然非常優秀,但是有一些玩家始終不喜歡金團,因為遊戲隨着金團的出現產生了極大的變化,讓本來好玩的遊戲,充滿銅臭味,當然這不能否認金團的優點,但是金團的缺點也是毋庸置疑。需求金團的玩家其實就有兩種,瞭解這個遊戲機制的玩家都能想明白這點。

第一種就是所謂的老闆玩家,願意用RMB換取大量的G,想要迅速的畢業只有這種辦法,確實非常簡單快捷。第二就是擁有很多個賬號的玩家,反覆通過參加G團來攢工資,當然這些玩家的選擇可能不同,一部分玩家可能把所有的金都花銷到了一個角色上,來買畢業裝備,當然肯定也有一部分玩家把這些工資賣給了重度氪金玩家。

當然還有那些工作室的腳本刷G,這些G流入到了哪裏,大家心知肚明。假如離開了工作室的腳本賬號,緊緊靠着玩家們手動刷G,即便那些土豪玩家不停賣時光徽章,也不能對普通玩家進行財力碾壓。簡單來解釋一下,土豪玩家有5000G,而你作為一個正常玩家有3000其實還能反抗一下。

但如果你有3W而他們有5W,或者10你失去了叫板的餘地。其實工作室自動化印鈔對物價的影響是其次,關鍵是提供了土豪玩家足夠的流通貨幣去碾壓普通玩家,這才真正可惡的地方。有着多個號的玩家就更不用説了,沒有各路快速的代練代刷,正常人手動任務練一個號,3到4周是起步價,積攢一堆打工號可能要幾個月的時間,到時候黃花菜都涼了。

更不用説還要考慮打工裝備的積累,完全達不到現在一週起5個號,然後一起去消費的效率。真正改變了遊戲內生產力水平的是那一堆被暴雪嚴令禁止的自動化工具,而不是G團。各位有什麼要補充的可以在留言區評論。